Tijdens de oproep van het Q2 -investeerders van vandaag kondigde Microsoft CEO Satya Nadella aan dat Indiana Jones en de Great Circle 4 miljoen spelers hebben aangetrokken. Deze openbaring valt op als een hoogtepunt in een anders routine -inkomstenrapport voor de gaming -divisie van Microsoft. Deze nieuwste release is ontwikkeld door MachineGames en heeft niet alleen kritiek en meerdere prijzen ontvangen, maar heeft ook de aandacht van miljoenen getrokken. Hoewel specifieke verkoopcijfers ongrijpbaar zijn vanwege de opname in Xbox Game Pass, is het bereiken van 4 miljoen spelers een belangrijke prestatie, vooral voor een modern, AAA Indiana Jones -spel waar velen niet zeker van waren.
We hebben enorm genoten van het spel en beschrijven het als een "onweerstaanbare en meeslepende wereldwijde schattenjacht." Het is ook genomineerd voor Game of the Year en Best Xbox Game. U kunt duiken in onze uitgebreide beoordeling door hier op [TTPP] te klikken [TTPP].
Elders in het Xbox -ecosysteem rapporteerde Microsoft een groei van 30% in Game Pass PC -abonnementen afgelopen kwartaal, met een nieuw record voor kwartaalomzet. Bovendien zag cloud gaming gebruikers 140 miljoen uren streaming aanmelden. Deze cijfers hebben bijgedragen aan een toename van 2% in Xbox -inhoud en service -inkomsten.
Er zijn echter gebieden waar Microsoft zich moet concentreren. Ondanks de robuuste prestaties van Game Pass, zagen de algehele gaming -inkomsten een daling van 7% en daalden Xbox -hardware -inkomsten met 29%.
Wat betekent dit? Microsoft blijft voor uitdagingen in de console- en hardwaresectoren, maar de strategische focus op gamepass levert positieve resultaten op. De groei in gamepass op pc is begrijpelijk, gezien de line -up van grote game -releases afgelopen kwartaal, waaronder Indiana Jones en de Great Circle , Call of Duty: Black Ops 6 en Microsoft Flight Simulator . Al deze titels waren beschikbaar op Game Pass vanaf dag één voor ultieme abonnees, wat de waardepropositie van de service benadrukt.