ในช่วงที่นักลงทุน Q2 ของวันนี้โทรมา Satya Nadella ซีอีโอของ Microsoft ประกาศว่า Indiana Jones และ The Great Circle ได้ดึงดูดผู้เล่น 4 ล้านคน การเปิดเผยนี้โดดเด่นเป็นไฮไลต์ในรายงานรายได้ประจำสำหรับแผนกเกมของ Microsoft พัฒนาโดย MachineGames การเปิดตัวล่าสุดนี้ไม่เพียง แต่ได้รับเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญและรางวัลหลายรางวัล แต่ยังได้รับความสนใจจากคนนับล้าน แม้ว่าตัวเลขยอดขายเฉพาะนั้นจะเข้าใจยากเนื่องจากการรวมในเกม Xbox Game Pass แต่การเข้าถึงผู้เล่น 4 ล้านคนนั้นเป็นความสำเร็จที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกม AAA Indiana Jones ที่ทันสมัยซึ่งหลายคนไม่แน่ใจ
เราสนุกกับเกมอย่างละเอียดโดยอธิบายว่ามันเป็น "การตามล่าสมบัติทั่วโลกที่ไม่อาจต้านทานและดื่มด่ำได้" มันยังได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงสำหรับ Game of the Year และเกม Xbox ที่ดีที่สุด คุณสามารถเจาะลึกลงไปในรีวิวที่ครอบคลุมของเราได้โดยคลิก [TTPP] ที่นี่ [TTPP]
ที่อื่นในระบบนิเวศ Xbox Microsoft รายงานการเติบโต 30% ในการสมัครสมาชิกเกม PC PC ในไตรมาสที่แล้วโดยตั้งค่าสถิติใหม่สำหรับรายได้รายไตรมาส นอกจากนี้การเล่นเกมคลาวด์ยังมีผู้ใช้บันทึกการสตรีม 140 ล้านชั่วโมง ตัวเลขเหล่านี้มีส่วนทำให้รายได้ Xbox เพิ่มขึ้น 2% และรายได้จากบริการ
อย่างไรก็ตามมีพื้นที่ที่ Microsoft ต้องการโฟกัส แม้จะมีประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของ Game Pass แต่รายได้จากการเล่นเกมโดยรวมก็ลดลง 7% และรายได้จากฮาร์ดแวร์ Xbox ลดลง 29%
สิ่งนี้มีความหมายอย่างไร? Microsoft ยังคงเผชิญกับความท้าทายในภาคคอนโซลและฮาร์ดแวร์ แต่การมุ่งเน้นเชิงกลยุทธ์ในการผ่านเกมนั้นให้ผลลัพธ์ที่เป็นบวก การเติบโตของเกมผ่านบนพีซีเป็นที่เข้าใจได้เนื่องจากผู้เล่นตัวจริงของเกมใหญ่เปิดตัวไตรมาสที่แล้วรวมถึง Indiana Jones และ The Great Circle , Call of Duty: Black Ops 6 และ Microsoft Flight Simulator ชื่อทั้งหมดเหล่านี้มีอยู่ใน Game Pass ตั้งแต่วันแรกสำหรับสมาชิก Ultimate โดยเน้นถึงข้อเสนอมูลค่าของบริการ