Bugünün Q2 yatırımcıları sırasında Microsoft CEO'su Satya Nadella, Indiana Jones ve Great Circle'ın 4 milyon oyuncu çektiğini duyurdu. Bu vahiy, Microsoft'un oyun bölümü için başka türlü rutin bir kazanç raporunda bir vurgu olarak öne çıkıyor. MachineGames tarafından geliştirilen bu son sürüm sadece eleştirel beğeni ve birden fazla ödül almakla kalmadı, aynı zamanda milyonların dikkatini çekti. Her ne kadar Xbox Game Pass'a dahil edilmesi nedeniyle belirli satış rakamları zor olsa da, 4 milyon oyuncuya ulaşmak, özellikle birçoğunun emin olmayan modern bir AAA Indiana Jones oyunu için önemli bir başarıdır.
Oyunun tadını çıkardık ve "karşı konulmaz ve sürükleyici bir küresel hazine avı" olarak tanımladık. Ayrıca Yılın Oyunu ve En İyi Xbox Oyunu için aday gösterildi. [TTPP] 'yi [TTPP] tıklayarak kapsamlı incelememizi araştırabilirsiniz.
Xbox ekosisteminin başka yerlerinde Microsoft, geçen çeyrekte Game Pass PC aboneliklerinde% 30'luk bir büyüme bildirdi ve üç aylık gelir için yeni bir rekor kırdı. Ayrıca, bulut oyunları kullanıcıların 140 milyon saatlik akış kaydettiğini gördü. Bu rakamlar Xbox içerik ve hizmet gelirinde% 2'lik bir artışa katkıda bulunmuştur.
Ancak, Microsoft'un odaklanması gereken alanlar vardır. Game Pass'ın sağlam performansına rağmen, genel oyun geliri% 7'lik bir düşüş gördü ve Xbox donanım geliri% 29 düştü.
Bu ne ifade ediyor? Microsoft, konsol ve donanım sektörlerinde zorluklarla karşılaşmaya devam ediyor, ancak Game Pass'a stratejik odaklanması olumlu sonuçlar veriyor. Indiana Jones ve The Great Circle , Call of Duty: Black Ops 6 ve Microsoft Flight Simulator da dahil olmak üzere son çeyrekte büyük oyun sürümlerinin serisi göz önüne alındığında, PC'deki oyun geçişindeki büyüme anlaşılabilir. Tüm bu başlıklar, hizmetin değer teklifini vurgulayarak nihai aboneler için ilk günden itibaren Game Pass'ta mevcuttu.