Dopo 33 anni come voce di spicco nel giornalismo di gioco, Game Informer, una pubblicazione di proprietà di GameStop, ha inaspettatamente cessato le attività. Questo articolo esplora l'annuncio, la storia di Game Informer e l'impatto sul suo staff.
Capitolo finale di Game Informer
La chiusura improvvisa e la decisione di GameStop
Il 2 agosto, l'account Twitter (X) di Game Informer ha diffuso la notizia scioccante: chiusura immediata sia della rivista cartacea che della presenza online. Questa brusca fine di un'eredità di 33 anni ha sbalordito sia i fan che i professionisti del settore. L'annuncio ha riconosciuto il lungo viaggio della rivista, dagli albori dei giochi pixelati ai mondi virtuali avanzati di oggi, esprimendo gratitudine ai suoi fedeli lettori. Anche se la pubblicazione non sarà più disponibile, la passione per i giochi che ha alimentato durerà.
I dipendenti hanno appreso della chiusura in un incontro di venerdì con il vicepresidente delle risorse umane di GameStop, ricevendo avvisi di licenziamento immediati. Il numero 367, con Dragon Age: The Veilguard, sarà l'ultimo numero. L'intero sito web è stato messo offline, sostituito da un messaggio d'addio, cancellando di fatto decenni di storia dei giochi.
Uno sguardo alla storia di Game Informer
Game Informer (GI), una rivista mensile americana di videogiochi, ha fornito articoli, notizie, guide strategiche e recensioni. Lanciato nell'agosto 1991 come newsletter interna da FuncoLand (successivamente acquisita da GameStop nel 2000), è diventato rapidamente un punto fermo nel mondo dei giochi.
Game Informer Online ha debuttato nell'agosto 1996, offrendo notizie e articoli quotidiani. Dopo una breve chiusura intorno al 2001 in seguito all'acquisizione di GameStop, è stato rilanciato nel 2003 con un sito Web ridisegnato, funzionalità migliorate e contenuti esclusivi per gli abbonati.
Un'importante riprogettazione del sito web nel 2009 ha introdotto nuove funzionalità, tra cui un lettore multimediale, feed delle attività degli utenti e recensioni degli utenti. Nello stesso anno venne presentato in anteprima anche il popolare podcast "The Game Informer Show".
Tuttavia, le difficoltà incontrate da GameStop negli ultimi anni, in mezzo al calo delle vendite di giochi fisici, hanno avuto un impatto significativo su Game Informer. Nonostante l'impennata del prezzo delle azioni di GameStop, la società ha implementato diversi cicli di licenziamenti presso Game Informer, ostacolandone le operazioni. Dopo aver rimosso Game Informer dal suo programma di premi, GameStop ha consentito brevemente alla pubblicazione di vendere direttamente agli abbonati prima della sua chiusura definitiva.
Reazioni dei dipendenti e risposta del settore
L'improvvisa chiusura ha lasciato i dipendenti con il cuore spezzato e scioccati. I post sui social media riflettono incredulità e tristezza per il brusco finale e la perdita del loro contributo al giornalismo di gioco. Ex membri dello staff, alcuni con decenni di servizio, hanno condiviso ricordi ed espresso frustrazione per la mancanza di preavviso.
L'account ufficiale Konami su X ha espresso gratitudine per il contributo di Game Informer al settore. Ex dipendenti hanno condiviso la loro delusione, sottolineando il lavoro incompiuto e l'improvvisa perdita di una parte significativa della loro vita professionale. Il sentimento ha avuto eco in tutta la comunità dei giocatori, con molti che hanno espresso il loro dolore e hanno ricordato l'impatto della rivista.
Ad alcuni l'ironia non è sfuggita; Jason Schreier di Bloomberg ha notato che il messaggio di addio pubblicato da GameStop potrebbe essere stato scritto da AI.
La chiusura di Game Informer segna una perdita significativa per il giornalismo videoludico. Per 33 anni è stato il punto di riferimento della comunità dei giocatori, fornendo copertura e recensioni approfondite. La sua improvvisa chiusura evidenzia le sfide affrontate dai media tradizionali nell’era digitale, lasciando un vuoto che si farà sentire negli anni a venire. L'eredità di Game Informer, tuttavia, continuerà senza dubbio a risuonare all'interno della comunità dei giocatori.