Selepas 33 tahun sebagai suara utama dalam kewartawanan permainan, Game Informer, sebuah penerbitan yang dimiliki oleh GameStop, telah memberhentikan operasi secara tiba-tiba. Artikel ini meneroka pengumuman, sejarah Game Informer dan kesan terhadap kakitangannya.
Bab Akhir Pemberitahu Permainan
Penutupan Mengejut dan Keputusan GameStop
Pada 2 Ogos, akaun Twitter (X) Game Informer menyampaikan berita yang mengejutkan: penutupan serta-merta majalah cetak dan kehadiran dalam taliannya. Penamatan mendadak kepada warisan 33 tahun ini mengejutkan peminat dan profesional industri. Pengumuman itu mengiktiraf perjalanan panjang majalah itu, dari zaman awal permainan berpiksel kepada dunia maya yang maju hari ini, menyatakan rasa terima kasih kepada pembaca setianya. Walaupun penerbitan itu tiada, semangat untuk permainan yang dipupuknya akan kekal.
Pekerja mengetahui tentang penutupan itu dalam mesyuarat Jumaat dengan VP HR GameStop, menerima notis pemberhentian serta-merta. Isu #367, menampilkan Dragon Age: The Veilguard, akan menjadi isu terakhir. Seluruh tapak web telah dibawa ke luar talian, digantikan dengan mesej perpisahan, dengan berkesan memadamkan dekad sejarah permainan.
Imbas Kembali pada Sejarah Game Informer
Game Informer (GI), majalah permainan video bulanan Amerika, menyediakan artikel, berita, panduan strategi dan ulasan. Dilancarkan pada Ogos 1991 sebagai surat berita dalaman oleh FuncoLand (kemudian diperoleh oleh GameStop pada tahun 2000), ia segera menjadi ruji dalam dunia permainan.
Game Informer Online memulakan kerjayanya pada Ogos 1996, menawarkan berita dan artikel harian. Selepas penutupan ringkas sekitar tahun 2001 berikutan pemerolehan GameStop, ia dilancarkan semula pada tahun 2003 dengan tapak web yang direka bentuk semula, ciri yang dipertingkatkan dan kandungan eksklusif pelanggan.
Reka bentuk semula tapak web utama pada tahun 2009 memperkenalkan ciri baharu, termasuk pemain media, suapan aktiviti pengguna dan ulasan pengguna. Podcast popular, "The Game Informer Show," turut ditayangkan pada tahun itu.
Walau bagaimanapun, perjuangan GameStop dalam beberapa tahun kebelakangan ini, di tengah-tengah penurunan jualan permainan fizikal, memberi kesan ketara kepada Game Informer. Walaupun lonjakan harga saham GameStop, syarikat itu melaksanakan beberapa pusingan pemberhentian di Game Informer, yang menghalang operasinya. Selepas mengalih keluar Game Informer daripada program ganjarannya, GameStop secara ringkas membenarkan penerbitan itu dijual terus kepada pelanggan sebelum penutupan muktamadnya.
Reaksi Pekerja dan Respons Industri
Penutupan secara tiba-tiba telah menyebabkan pekerja patah hati dan terkejut. Siaran media sosial menggambarkan rasa tidak percaya dan kesedihan atas pengakhiran yang mendadak dan kehilangan sumbangan mereka kepada kewartawanan permainan. Bekas kakitangan, ada yang berkhidmat selama berdekad-dekad, berkongsi kenangan dan menyatakan kekecewaan kerana kekurangan notis awal.
Akaun rasmi Konami di X menyatakan rasa terima kasih atas sumbangan Game Informer kepada industri. Bekas kakitangan berkongsi kekecewaan mereka, menonjolkan kerja yang belum selesai dan kehilangan mendadak sebahagian besar kehidupan profesional mereka. Sentimen itu bergema di seluruh komuniti permainan, dengan ramai yang menyatakan kesedihan mereka dan mengenang impak majalah itu.
Ironi tidak hilang pada sesetengah orang; Jason Schreier dari Bloomberg menyatakan bahawa mesej perpisahan yang disiarkan oleh GameStop mungkin ditulis oleh AI.
Penutupan Game Informer menandakan kerugian besar bagi kewartawanan permainan. Selama 33 tahun, ia berfungsi sebagai asas kepada komuniti permainan, memberikan liputan dan ulasan yang mendalam. Penutupan mendadaknya menyerlahkan cabaran yang dihadapi oleh media tradisional dalam era digital, meninggalkan kekosongan yang akan dirasai untuk tahun-tahun mendatang. Warisan Game Informer, walau bagaimanapun, sudah pasti akan terus bergema dalam komuniti permainan.