Po 33 latach pełnienia roli wiodącego głosu w dziennikarstwie gamingowym, Game Informer, wydawnictwo należące do GameStop, nieoczekiwanie zakończyło działalność. W tym artykule omówiono ogłoszenie, historię Game Informer i wpływ na jego pracowników.
Ostatni rozdział Game Informera
Nagłe zamknięcie i decyzja GameStop
2 sierpnia konto Game Informer na Twitterze (X) przekazało szokującą wiadomość: natychmiastowe zamknięcie zarówno drukowanego magazynu, jak i obecności w Internecie. Ten nagły koniec 33-letniego dziedzictwa zdumiał zarówno fanów, jak i profesjonalistów z branży. W ogłoszeniu podkreślono długą podróż magazynu, od początków gier pikselowych po dzisiejsze zaawansowane wirtualne światy, i wyrażono wdzięczność jego lojalnym czytelnikom. Choć publikacja przeminie, pasja do gier, którą wywołała, pozostanie.
Pracownicy dowiedzieli się o zamknięciu podczas piątkowego spotkania z wiceprezesem HR GameStop i otrzymali natychmiastowe zawiadomienia o zwolnieniach. Numer 367, zawierający Dragon Age: The Veilguard, będzie ostatnim wydaniem. Cała witryna została wyłączona i zastąpiona wiadomością pożegnalną, skutecznie wymazując dziesięciolecia historii gier.
Spojrzenie wstecz na historię Game Informer
Game Informer (GI), amerykański miesięcznik o grach wideo, zamieszczający artykuły, aktualności, przewodniki strategiczne i recenzje. Wypuszczony w sierpniu 1991 r. jako wewnętrzny biuletyn FuncoLand (później przejęty przez GameStop w 2000 r.), szybko stał się podstawą w świecie gier.
Game Informer Online zadebiutował w sierpniu 1996 roku, oferując codzienne wiadomości i artykuły. Po krótkim zamknięciu około 2001 roku w związku z przejęciem GameStop, uruchomiono go ponownie w 2003 roku z przeprojektowaną stroną internetową, ulepszonymi funkcjami i treścią dostępną wyłącznie dla subskrybentów.
Główna przebudowa witryny internetowej przeprowadzona w 2009 r. wprowadziła nowe funkcje, w tym odtwarzacz multimedialny, kanał aktywności użytkownika i recenzje użytkowników. W tym samym roku miał swoją premierę także popularny podcast „The Game Informer Show”.
Jednak problemy GameStop w ostatnich latach, związane ze spadkiem sprzedaży gier fizycznych, znacząco wpłynęły na Game Informer. Pomimo gwałtownego wzrostu cen akcji GameStopa, firma przeprowadziła kilka rund zwolnień w Game Informer, utrudniając jej działalność. Po usunięciu Game Informer z programu nagród GameStop na krótko zezwolił na bezpośrednią sprzedaż publikacji subskrybentom przed ostatecznym zamknięciem.
Reakcje pracowników i reakcja branży
Nagłe zamknięcie spowodowało, że pracownicy mieli złamane serca i byli zszokowani. Wpisy w mediach społecznościowych odzwierciedlają niedowierzanie i smutek z powodu nagłego zakończenia i utraty wkładu w dziennikarstwo związane z grami. Byli pracownicy, niektórzy z wieloletnim stażem, podzielili się wspomnieniami i wyrazili frustrację z powodu braku powiadomienia z wyprzedzeniem.
Oficjalne konto Konami na X wyraziło wdzięczność za wkład Game Informer w branżę. Byli pracownicy podzielili się swoim rozczarowaniem, podkreślając niedokończoną pracę i nagłą utratę znacznej części życia zawodowego. Opinia ta odbiła się echem w całej społeczności graczy, a wielu wyraziło swój smutek i wspominało wpływ magazynu.
Ironia nie umknęła niektórym; Jason Schreier z Bloomberg zauważył, że wiadomość pożegnalna wysłana przez GameStop mogła zostać napisana przez sztuczną inteligencję.
Zamknięcie Game Informer oznacza znaczną stratę dla dziennikarstwa gamingowego. Przez 33 lata stanowił kamień węgielny społeczności graczy, zapewniając wnikliwe relacje i recenzje. Nagłe zamknięcie tej działalności uwydatnia wyzwania stojące przed tradycyjnymi mediami w epoce cyfrowej, pozostawiając pustkę, która będzie odczuwalna przez wiele lat. Jednak dziedzictwo Game Informera niewątpliwie będzie nadal odbijać się echem w społeczności graczy.