Il direttore del gioco di Multiversus, Tony Huynh, ha affrontato pubblicamente le inquietanti "minacce per danneggiare" gli sviluppatori che sono emersi a seguito dell'annuncio dell'arresto del gioco. La scorsa settimana, le prime partite dei giocatori hanno rivelato che la stagione 5 del Warner Bros. Brawler sarebbe stata il capitolo finale, con i server Multiversus che si dispiereranno offline a maggio, solo un anno dopo il suo rilancio. I giocatori possono ancora godere di tutti i contenuti guadagnati e acquistati offline attraverso le modalità locali e di allenamento.
Con le transazioni di denaro reale interrotte, i giocatori possono continuare a utilizzare i token di Gleamium e del personaggio per accedere ai contenuti di gioco fino a quando il supporto non cessa il 30 maggio. A quel punto, Multiversus verrà rimosso dai negozi digitali tra cui PlayStation Store, Microsoft Store, Steam ed Epic Games Store.
L'annuncio, unito alla mancanza di una politica di rimborso, ha scatenato un contraccolpo da parte dei giocatori, in particolare quelli che avevano acquistato il pacchetto del fondatore di $ 100. Molti si sentivano "truffati" e alcuni riferivano di avere token di personaggio che ora erano inutili poiché tutti i personaggi erano stati sbloccati. Non sorprende che Multiversus stia affrontando bombardamenti di revisione su Steam.
In una sincera dichiarazione su Twitter, Tony Huynh, co-fondatore di Player First Games e Game Director di Multiversus, ha espresso gratitudine per la comunità e le squadre di sviluppo mentre affrontava le minacce. Ha messo in evidenza la dedizione della squadra e la gioia che hanno trovato nel coinvolgimento dei fan, nello sviluppo del personaggio e nello spirito collaborativo nei primi giochi del giocatore.
Huynh si è scusato per eventuali richieste di personaggi insoddisfatti, spiegando le complessità coinvolte nella selezione e nello sviluppo dei personaggi. Ha anche condiviso una storia toccante sulla creazione di Bananaguard, un personaggio che è nato dall'entusiasmo e dalla creatività del fine settimana della squadra.
Ha sottolineato l'impegno del team nell'ascolto della comunità e sulla fornitura di valore, nonostante i vincoli in tempo e risorse. Huynh ha condannato le minacce di danno, esortando la comunità a riconoscere il pedaggio emotivo che l'arresto ha sulla squadra. Sperava che i giocatori possano godere della stagione 5 e continuare a sostenere altri combattenti della piattaforma e i giochi di combattimento, riflettendo sull'impatto positivo che questi giochi hanno avuto sulla sua vita.
Player First Games Manager e sviluppatore della comunità Angelo Rodriguez Jr. ha difeso Huynh su X/Twitter, denigrando le minacce e lodando la dedizione di Huynh al gioco e alla sua comunità. Ha sottolineato gli sforzi in corso della squadra per migliorare il gioco e ha incoraggiato tutti a leggere la dichiarazione completa di Huynh.
La chiusura di Multiversus aggiunge una serie di battute d'arresto per i giochi di Warner Bros., a seguito delle scarse prestazioni di Suicide Squad: Kill the Justice League e la partenza del boss dei giochi di Warner Bros. David Haddad. Warner Bros. Discovery ha registrato significative perdite finanziarie sia da Multiversus che da Suicide Squad, con il fallimento di quest'ultimo che ha costato alla società $ 200 milioni e Multiversus aggiungendo altri $ 100 milioni.
L'unica nuova versione di Warner Bros. Games in Q3 2024, Harry Potter: Quidditch Champions, non ha avuto un impatto significativo. In una chiamata finanziaria, il CEO di Warner Bros. Discovery David Zaslav ha riconosciuto la sottoperformance della loro divisione dei giochi e ha annunciato un focus su quattro franchise chiave: Hogwarts Legacy (con un sequel in sviluppo), Mortal Kombat, Game of Thrones e DC, in particolare Batman.
Nonostante le battute d'arresto, Mortal Kombat 1 ha visto oltre cinque milioni di vendite, con il capo di NetherRealm Ed Boon che prende in giro il futuro DLC. Warner Bros. continua a supportare il suo portafoglio di giochi con progetti come The VR Game Batman: Arkham Shadow e A Wonder Woman Game presso Monolith Productions, con l'obiettivo di sfruttare studi comprovati e franchising core per migliorare il loro tasso di successo.