Guida al finale di "Fallout 2: Heart of Chernobyl": come sbloccare i quattro finali
Molti giochi hanno finali multipli sorprendenti. Sebbene non ci siano molti finali in "Fallout 2: Heart of Chernobyl", ci sono ancora quattro finali diversi che attendono i giocatori di sbloccarsi prima della fine del gioco.
I giocatori dovranno affrontare molte scelte importanti nel gioco, che influenzeranno direttamente il risultato finale. Le decisioni chiave vengono prese in tre missioni specifiche: Incidente sottile, Collegamento pericoloso e Ultimo desiderio. Fortunatamente, queste missioni si trovano più avanti nel gioco e i giocatori possono avanzare alla missione "Zone Legend" e quindi salvare manualmente. In questo modo, puoi sperimentare tutti i finali senza dover rigiocare l'intero gioco.
Scelte che influenzano la fine di Fallout 2
Le scelte in tre missioni chiave determineranno il risultato finale. I tre compiti sono: Incidente sottile, Contatto pericoloso e Ultimo desiderio.
Non sarà mai libera
- Evento sottile: la vita sta nell'esperienza
- Contatto pericoloso: [Fuga]
- Ultimo desiderio: [Fuoco]
Sturlock vuole proteggere la zona, quindi fare scelte mirate a raggiungere questo obiettivo allineerà i giocatori con Sturlock e lo metterà a capo della zona. I giocatori devono solo essere nemici di tutte le altre fazioni per intraprendere questa strada. Ciò include rifiutare Scar, fuggire da Korshunov e sparare a Kaimanov. Sturlock è un personaggio apparso in opere passate e merita uno sguardo più approfondito sul suo passato.
Piano Y
- Evento sottile: la vita sta nell'esperienza
- Contatto pericoloso: [Fuga]
- Ultimo desiderio: [Metti giù la pistola]
Per ottenere il finale successivo, i giocatori devono ripetere le stesse scelte del finale precedente. Ma invece di sparare a Kemanov, hanno abbassato le armi e sono rimasti con lui. È uno scienziato che vuole vedere cosa accadrebbe se l'area fosse lasciata a se stessa e ha il diritto di essere fuori dal controllo di chiunque.
Oggi non finirà mai
- Evento sottile: Eterna Primavera
- Contatto pericoloso: [Fuga]
- Ultimo desiderio: [Nessuna scelta]
Un'altra fazione terrificante in Fallout 2 sono gli Sparks. La fazione è guidata da Scar, il protagonista di Fallout: Clear Skies, uno dei giochi precedenti della serie. Aiutare Scar lo condurrà a una capsula che crede lo condurrà alla Zona Splendente. Mentre alcune missioni richiedono di scegliere tra tutte e tre queste importanti missioni, il finale di Sparks richiede ai giocatori di scegliere solo tra due di esse.
Un mondo nuovo e coraggioso
- Evento sottile: la vita sta nell'esperienza
- Contatto pericoloso: non sono tuo nemico
- Ultimo desiderio: [Nessuna scelta]
Ci sono molte fazioni in Fallout 2: Heart of Chernobyl, una delle quali sono le Guardie. Fare queste scelte consentirà al giocatore di schierarsi con il colonnello Krushenov e lanciare una campagna per distruggere completamente l'area. Come nel caso di Spark Ending, solo due missioni contano quando si tratta di fare delle scelte.