'Fallout 2: Heart of Chernobyl'-eindgids: hoe je de vier eindes kunt ontgrendelen
Veel games hebben verbazingwekkende meerdere eindes. Hoewel er niet veel eindes zijn in "Fallout 2: Heart of Chernobyl", wachten er nog steeds vier verschillende eindes die spelers moeten ontgrendelen voordat het spel is afgelopen.
Spelers worden in het spel met veel belangrijke keuzes geconfronteerd, die rechtstreeks van invloed zijn op het uiteindelijke resultaat. Belangrijke beslissingen komen voor in drie specifieke missies: Subtle Incident, Dangerous Liaison en Last Wish. Gelukkig bevinden deze missies zich later in het spel en kunnen spelers doorgaan naar de missie "Zone Legend" en vervolgens handmatig opslaan. Zo kun je alle eindes ervaren zonder dat je het hele spel opnieuw hoeft te spelen.
Keuzes die van invloed zijn op het einde van Fallout 2
De keuzes in drie belangrijke missies zullen het uiteindelijke resultaat bepalen. De drie taken zijn: Subtiel incident, Gevaarlijk contact en Laatste wens.
Ze zal nooit vrij zijn
- Subtiele gebeurtenis: het leven ligt in ervaring
- Gevaarlijk contact: [Ontsnappen]
- Laatste wens: [Vuur]
Sturlock wil de zone beschermen, dus als je keuzes maakt die hierop gericht zijn, zullen spelers op één lijn komen met Sturlock en krijgt hij de leiding over de zone. Spelers hoeven alleen maar vijanden te zijn van alle andere facties om dit pad te bewandelen. Dit omvat het afwijzen van Scar, het ontsnappen aan Korshunov en het neerschieten van Kaimanov. Sturlock is een personage dat in eerdere werken is verschenen en een dieper inzicht in zijn achtergrondverhaal verdient.
Plan Y
- Subtiele gebeurtenis: het leven ligt in ervaring
- Gevaarlijk contact: [Ontsnappen]
- Laatste wens: [Leg het pistool neer]
Om het volgende einde te krijgen, moeten spelers dezelfde keuzes uit het vorige einde herhalen. Maar in plaats van Kemanov neer te schieten, legden ze hun wapens neer en stonden naast hem. Hij is een wetenschapper die wil zien wat er zou gebeuren als het gebied aan zijn lot werd overgelaten, en het heeft het recht om buiten de controle van iemand te staan.
Vandaag zal nooit eindigen
- Subtiele gebeurtenis: eeuwige lente
- Gevaarlijk contact: [Ontsnappen]
- Laatste wens: [Geen keus]
Een andere angstaanjagende factie in Fallout 2 zijn de Sparks. De factie wordt geleid door Scar, de hoofdpersoon van Fallout: Clear Skies, een van de eerdere games in de serie. Door Scar te helpen, wordt hij naar een capsule geleid waarvan hij denkt dat die hem naar de Shining Zone zal leiden. Hoewel je voor sommige missies tussen alle drie deze belangrijke missies moet kiezen, vereist het Sparks-einde alleen dat spelers tussen twee ervan kiezen.
Dappere nieuwe wereld
- Subtiele gebeurtenis: het leven ligt in ervaring
- Gevaarlijk contact: ik ben niet je vijand
- Laatste wens: [Geen keus]
Er zijn veel facties in Fallout 2: Heart of Chernobyl, waaronder de Guards. Door deze keuzes te maken, kan de speler de kant van kolonel Krushenov kiezen en een campagne lanceren om het gebied volledig te vernietigen. Net als bij de Spark Ending zijn er slechts twee missies van belang als het gaat om het maken van keuzes.