Si prevede che Switch 2 diventerà la console di gioco di prossima generazione più venduta, anche se non è ancora stata lanciata!
DFC Intelligence, una società di ricerche di mercato focalizzata sull'industria dei videogiochi, prevede che Nintendo Switch 2 venderà più di 15-17 milioni di unità nel prossimo anno, superando tutti i concorrenti. Continua a leggere per saperne di più su questa previsione! Switch 2 è il "chiaro vincitore"
Le vendite raggiungeranno gli 80 milioni di unità entro il 2028
Immagine della società di ricerche di mercato Nintendo DFC Intelligence prevede che Nintendo Switch 2 sarà il "chiaro vincitore" nella guerra tra console di prossima generazione nel suo rapporto e previsioni sul mercato dei videogiochi del 2024, pubblicato lo scorso dicembre. pubblicamente il 17.
Nintendo dovrebbe diventare il "leader del mercato delle console" mentre i rivali Microsoft e Sony faticano a tenere il passo. Ciò è dovuto principalmente alla data di rilascio anticipata dello Switch 2, che dovrebbe essere rilasciato nel 2025, e all'attuale concorrenza limitata. Con questi vantaggi, si prevede che la nuova console Nintendo sarà un enorme successo, con "si prevede che saranno vendute dai 15 ai 17 milioni di nuove console nel 2025 e più di 80 milioni di unità vendute entro il 2028". Prevedono addirittura che, a causa dell’elevata domanda, Nintendo potrebbe avere difficoltà a produrre abbastanza dispositivi per soddisfare la domanda.
Immagine dal sito ufficiale Mario di Nintendo. Secondo quanto riferito, Sony e Microsoft stanno sviluppando la propria console portatile, ma questa sembra essere ancora in fase di progettazione. DFC Intelligence ha osservato che le due società "dovrebbero rilasciare nuove console entro il 2028". Tuttavia, con il divario di tre anni tra Switch 2 e queste console (a meno che un sistema non venga rilasciato inaspettatamente nel 2026), Switch 2 manterrà probabilmente il suo vantaggio, con il rapporto che afferma che ci sarà solo una console dopo Switch 2. ci riuscirà. Non hanno specificato quale, ma hanno detto che l'ipotetica "PS6" avrebbe funzionato bene perché la stessa PlayStation ha una base di giocatori fedele e un IP forte.
La popolarità di Nintendo e della sua console Switch ha raggiunto livelli senza precedenti, soprattutto considerando che le vendite cumulative di Switch hanno superato le vendite cumulative di PlayStation 2 negli Stati Uniti. Mat Piscatella, direttore esecutivo e analista della società statunitense di ricerche di mercato e tecnologia Circana (ex NPD), ha condiviso i dati sul suo account BlueSky ufficiale.
Ha scritto nel post: "Switch ha venduto 46,6 milioni di unità fino ad oggi, classificandosi al secondo posto nelle vendite cumulative di tutte le piattaforme hardware per videogiochi negli Stati Uniti, secondo solo a Nintendo DS. Questo risultato fondamentale è questo un calo segnalato del 3% nelle vendite annuali di Switch.
L'industria dei videogiochi è in forte espansione con una forte crescita
Secondo il loro rapporto, il futuro è luminoso per il settore. "L'industria dei videogiochi è cresciuta di oltre 20 volte negli ultimi tre decenni e, dopo due anni di lente vendite di hardware e software, è pronta a tornare a una crescita sana nel prossimo decennio", ha affermato il fondatore e fondatore di DFC Intelligence. Lo ha affermato l’amministratore delegato David Cole, aggiungendo che il 2025 segnerà l’inizio della traiettoria ascendente del settore.
Innanzitutto, il 2025 è "sulla buona strada per essere uno degli anni migliori di sempre", con nuovi prodotti destinati a riaccendere l'entusiasmo dei consumatori e la spesa per i giochi. Oltre all'imminente Nintendo Switch 2, nel 2025 uscirà anche l'attesissimo Grand Theft Auto 6, che senza dubbio aumenterà le vendite complessive dei videogiochi data la popolarità della serie.
Con il boom dello sviluppo dell'industria dei videogiochi, la base dei giocatori continuerà a crescere e si prevede che supererà i 4 miliardi di giocatori entro il 2027. La popolarità dei "giochi portatili di fascia alta" ha reso i giochi più accessibili a un pubblico più ampio. Con l’aumento degli eSport e degli influencer dei giochi, la società ha anche notato che stanno crescendo anche gli acquisti di hardware per PC e console.