Adalah diramalkan bahawa Switch 2 akan menjadi konsol permainan generasi akan datang yang paling laris, walaupun ia belum dilancarkan!
DFC Intelligence, sebuah syarikat penyelidikan pasaran yang memfokuskan pada industri permainan video, meramalkan bahawa Nintendo Switch 2 akan menjual lebih daripada 15 juta hingga 17 juta unit pada tahun hadapan, mengatasi semua pesaing. Baca terus untuk mengetahui lebih lanjut tentang ramalan ini! Suis 2 ialah "pemenang jelas"
Jualan akan mencecah 80 juta unit menjelang 2028
Imej daripada firma penyelidikan Pasaran Nintendo DFC Intelligence meramalkan bahawa Nintendo Switch 2 akan menjadi "pemenang yang jelas" dalam perang konsol generasi akan datang dalam Laporan dan Ramalan Pasaran Permainan Video 2024, yang diterbitkan pada Disember lepas. secara terbuka pada 17hb.
Nintendo dijangka menjadi "peneraju pasaran konsol" sementara pesaing Microsoft dan Sony bergelut untuk bersaing. Ini disebabkan terutamanya oleh tarikh keluaran awal Switch 2, yang dijangka dikeluarkan pada 2025, dan persaingan terhad semasa. Dengan kelebihan ini, konsol Nintendo baharu dijangka mencapai kejayaan besar, dengan "15 juta hingga 17 juta konsol baharu dijangka dijual pada 2025 dan lebih 80 juta unit terjual menjelang 2028." Mereka juga meramalkan bahawa disebabkan permintaan yang tinggi, Nintendo mungkin bergelut untuk menghasilkan peranti yang mencukupi untuk memenuhi permintaan.
Imej daripada laman web Mario rasmi Nintendo Sony dan Microsoft dilaporkan sedang membangunkan konsol pegang tangan mereka sendiri, tetapi ini nampaknya masih dalam peringkat konsep. DFC Intelligence menyatakan bahawa kedua-dua syarikat itu "harus mengeluarkan konsol baharu menjelang 2028." Walau bagaimanapun, dengan jurang tiga tahun antara Switch 2 dan konsol ini (melainkan jika sistem dikeluarkan secara tidak dijangka pada 2026), Switch 2 berkemungkinan akan mengekalkan penerajunya, dengan laporan menyatakan bahawa hanya akan ada satu konsol selepas Switch 2 akan berjaya. Mereka tidak menyatakan yang mana satu, tetapi mereka menyebut bahawa hipotesis "PS6" akan berprestasi baik kerana PlayStation sendiri mempunyai pangkalan pemain yang setia dan IP yang kukuh.
Kepopularan Nintendo dan konsol Switchnya telah mencapai tahap yang tidak pernah berlaku sebelum ini, terutamanya memandangkan jualan kumulatif Switch telah mengatasi jualan kumulatif PlayStation 2 di Amerika Syarikat. Mat Piscatella, pengarah eksekutif dan penganalisis di syarikat penyelidikan dan teknologi pasaran AS Circana (dahulunya NPD), berkongsi data pada akaun BlueSky rasminya.
Beliau menulis dalam siaran itu: "Switch telah menjual 46.6 juta unit setakat ini, menduduki tempat kedua dalam jualan terkumpul semua platform perkakasan permainan video di Amerika Syarikat, kedua selepas Nintendo DS Pencapaian penting ini ialah This comes amid." penurunan 3% yang dilaporkan dalam jualan Suis tahunan.
Industri permainan video berkembang pesat dengan pertumbuhan yang kukuh
Menurut laporan mereka, masa depan adalah cerah untuk industri. "Industri permainan video telah berkembang lebih daripada 20 kali ganda dalam saiz dalam tempoh tiga dekad yang lalu, dan selepas dua tahun jualan perkakasan dan perisian yang lembap, ia bersedia untuk kembali kepada pertumbuhan yang sihat sepanjang dekad akan datang," kata pengasas DFC Intelligence dan Ketua Pegawai Eksekutif CEO David Cole berkata, sambil menambah bahawa 2025 akan menandakan permulaan trajektori menaik industri.
Pertama sekali, 2025 berada di landasan yang betul untuk menjadi salah satu tahun terbaik yang pernah ada," dengan produk baharu ditetapkan untuk menghidupkan semula semangat dan perbelanjaan pengguna untuk permainan. Sebagai tambahan kepada Nintendo Switch 2 yang akan datang, Grand Theft Auto 6 yang dinanti-nantikan juga akan dikeluarkan pada tahun 2025, yang sudah pasti akan memacu jualan permainan video keseluruhan memandangkan populariti siri ini.
Dengan perkembangan pesat industri permainan video, pangkalan pemain permainan video akan terus berkembang dan dijangka melebihi 4 bilion pemain menjelang 2027. Populariti "permainan mudah alih mewah" telah menjadikan permainan lebih mudah diakses oleh khalayak yang lebih luas. Dengan peningkatan pengaruh esport dan permainan, syarikat itu juga menyatakan bahawa pembelian perkakasan untuk PC dan konsol juga semakin berkembang.