Hinuhulaan na ang Switch 2 ang magiging pinakamahusay na nagbebenta ng susunod na henerasyong console ng laro, kahit na hindi pa ito nailunsad!
Ang DFC Intelligence, isang market research company na tumutuon sa industriya ng video game, ay hinuhulaan na ang Nintendo Switch 2 ay magbebenta ng higit sa 15 milyon hanggang 17 milyong unit sa susunod na taon, na hihigit sa lahat ng mga kakumpitensya. Magbasa pa para matuto pa tungkol sa hulang ito! Ang Switch 2 ang "clear winner"
Aabot sa 80 milyong unit ang mga benta pagsapit ng 2028
Ang larawan mula sa Nintendo Market research firm na DFC Intelligence ay hinuhulaan na ang Nintendo Switch 2 ang magiging "malinaw na mananalo" sa susunod na henerasyong console war sa 2024 Video Game Market Report at Forecast nito, na na-publish noong Disyembre na Inilabas. sa publiko sa ika-17.
Ang Nintendo ay inaasahang maging "console market leader" habang ang magkaribal na Microsoft at Sony ay nahihirapang makipagsabayan. Pangunahin ito dahil sa maagang petsa ng paglabas ng Switch 2, na inaasahang ilalabas sa 2025, at sa kasalukuyang limitadong kumpetisyon. Sa mga pakinabang na ito, ang bagong Nintendo console ay inaasahang magiging isang malaking tagumpay, na may "15 milyon hanggang 17 milyong bagong console na inaasahang ibebenta sa 2025 at higit sa 80 milyong mga yunit na ibinebenta sa 2028." Hinulaan pa nila na dahil sa mataas na demand, maaaring mahirapan ang Nintendo na gumawa ng sapat na mga device upang matugunan ang pangangailangan.
Ang larawan mula sa opisyal na website ng Mario ng Nintendo na Sony at Microsoft ay iniulat na gumagawa ng kanilang sariling handheld console, ngunit mukhang nasa yugto pa rin ito ng konsepto. Sinabi ng DFC Intelligence na ang dalawang kumpanya ay "dapat maglabas ng mga bagong console sa 2028." Gayunpaman, sa tatlong taong agwat sa pagitan ng Switch 2 at mga console na ito (maliban kung ang isang system ay hindi inaasahang ilalabas sa 2026), malamang na mapanatili ng Switch 2 ang pangunguna nito, kasama ang ulat na nagsasaad na magkakaroon lamang ng isang console pagkatapos ng Switch 2 ay magtatagumpay. Hindi nila tinukoy kung alin, ngunit binanggit nila na ang hypothetical na "PS6" ay gaganap nang maayos dahil ang PlayStation mismo ay may tapat na base ng manlalaro at malakas na IP.
Ang kasikatan ng Nintendo at ang Switch console nito ay umabot sa hindi pa nagagawang taas, lalo na kung isasaalang-alang na ang pinagsama-samang benta ng Switch ay nalampasan ang pinagsama-samang benta ng PlayStation 2 sa United States. Ibinahagi ni Mat Piscatella, executive director at analyst sa US market research at kumpanya ng teknolohiya na Circana (dating NPD), ang data sa opisyal nitong BlueSky account.
Sumulat siya sa post: "Nakabenta ang Switch ng 46.6 milyong unit hanggang ngayon, pumapangalawa sa pinagsama-samang benta ng lahat ng platform ng hardware ng video game sa United States, pangalawa lang sa Nintendo DS na ito isang iniulat na 3% pagbaba sa taunang benta ng Switch.
Ang industriya ng video game ay umuusbong na may malakas na paglago
Ayon sa kanilang ulat, maliwanag ang kinabukasan para sa industriya. "Ang industriya ng video game ay lumago nang higit sa 20 beses ang laki sa nakalipas na tatlong dekada, at pagkatapos ng dalawang taon ng matamlay na pagbebenta ng hardware at software, nakahanda itong bumalik sa malusog na paglago sa susunod na dekada," sabi ng tagapagtatag ng DFC Intelligence at Sinabi ng CEO CEO na si David Cole, at idinagdag na ang 2025 ay markahan ang pagsisimula ng pataas na trajectory ng industriya.
Una sa lahat, ang 2025 ay “nasa landas na maging isa sa pinakamagagandang taon kailanman,” na may mga bagong produkto na nakatakdang magpasigla ng sigla at paggastos ng consumer para sa paglalaro. Bilang karagdagan sa paparating na Nintendo Switch 2, ang pinakaaabangang Grand Theft Auto 6 ay ipapalabas din sa 2025, na walang alinlangan na magdadala sa pangkalahatang mga benta ng video game dahil sa kasikatan ng serye.
Kasabay ng umuusbong na pag-unlad ng industriya ng video game, patuloy na lalago ang base ng video game player at inaasahang lalampas sa 4 na bilyong manlalaro pagsapit ng 2027. Ang kasikatan ng "high-end portable gaming" ay ginawang mas naa-access ang mga laro sa mas malawak na madla. Sa pagtaas ng mga esport at gaming influencer, nabanggit din ng kumpanya na ang mga pagbili ng hardware para sa mga PC at console ay lumalaki din.