Apple Arcade: Pedang bermata dua untuk pemaju permainan mudah alih
Walaupun Apple Arcade telah menawarkan platform untuk pemaju permainan mudah alih, laporan MobileGamer.Biz baru -baru ini mendedahkan kekecewaan dan kekecewaan yang meluas di kalangan mereka yang membuat permainan untuk perkhidmatan tersebut. Laporan ini memperincikan cabaran penting yang memberi kesan kepada pengalaman pemaju.
Cabaran yang dihadapi oleh pemaju arked epal
Laporan "Inside Apple Arcade" menyoroti beberapa isu utama:
- Pembayaran yang ditangguhkan dan sokongan yang tidak mencukupi: Pemaju melaporkan kelewatan yang besar dalam menerima pembayaran, dengan satu pemaju indie memetik menunggu enam bulan yang hampir menjejaskan kelangsungan hidup studio mereka. Komunikasi dengan pasukan sokongan Apple juga bermasalah, dengan masa tindak balas yang panjang dan jawapan yang tidak membantu menjadi perkara biasa. Seorang pemaju menggambarkan sokongan sebagai "sengsara."
- Penemuan permainan yang lemah: Banyak pemaju menyatakan kebimbangan mengenai kekurangan penglihatan untuk permainan mereka di platform. Seorang pemaju meratapi kekaburan permainan mereka, merasakan ia telah "dalam mayat selama dua tahun yang lalu" kerana kekurangan yang dipaparkan oleh Apple. Ketidaksamaan yang dianggap membawa kepada kekecewaan, terutamanya memandangkan tanda -tanda pemaju perjanjian eksklusif.
- Proses QA yang membebankan: Jaminan kualiti (QA) dan proses penyetempatan digambarkan sebagai terlalu menuntut, yang memerlukan penyerahan sejumlah besar tangkapan skrin untuk menampung semua aspek dan bahasa peranti.
Beg campuran: aspek positif dan kebimbangan asas
Walaupun pengalaman negatif, sesetengah pemaju mengakui aspek positif:
- Sokongan Kewangan: Beberapa pemaju menyerlahkan manfaat kewangan yang penting yang diterima dari Apple, menyatakan bahawa pembiayaan Apple adalah penting untuk kelangsungan hidup studio mereka.
- Fokus yang berkembang: Ada yang percaya Apple Arcade telah menjadi lebih tertumpu pada penonton sasarannya dari masa ke masa, walaupun penonton yang ideal tetap menjadi titik pertengkaran.
Walau bagaimanapun, sentimen yang berlaku menunjukkan Apple tidak memahami sepenuhnya keperluan pemain atau pemaju:
- Kekurangan arah strategik: Platform ini dianggap kurang strategi yang jelas dan merasa seperti peringatan dalam ekosistem Apple yang lebih luas. Seorang pemaju menyatakan bahawa Apple "100% tidak memahami pemain," kekurangan data mengenai tingkah laku pemain dan interaksi dengan permainan di platform.
- Pemaju sebagai "kejahatan yang diperlukan": Perasaan yang menyeluruh di kalangan banyak pemaju adalah bahawa mereka dianggap sebagai "kejahatan yang diperlukan," dengan sedikit sokongan timbal balik atau pertimbangan dari Apple walaupun usaha mereka untuk memenuhi tuntutan Apple.