Apple Arcade: obosieczny miecz dla twórców gier mobilnych
Podczas gdy Apple Arcade zaoferował platformę dla twórców gier mobilnych, niedawny raport MobileGamer.biz ujawnia powszechną frustrację i rozczarowanie wśród osób tworzących gry do usługi. Raport opisuje poważne wyzwania wpływające na doświadczenia programistów.
Wyzwania, przed którymi stoją twórcy arkadu Apple
Raport „Inside Apple Arcade” podkreśla kilka kluczowych problemów:
- Opóźnione płatności i nieodpowiednie wsparcie: Deweloperzy zgłaszają znaczne opóźnienia w otrzymywaniu płatności, a jeden niezależny programista powołuje się na sześciomiesięczne oczekiwanie, które prawie zagrozi przetrwaniu ich studia. Komunikacja z zespołem wsparcia Apple jest również problematyczna, a długie czasy reakcji i nieprzydatne odpowiedzi są powszechne. Jeden z programistów opisał wsparcie jako „nieszczęśliwych”.
- Słaba gra w grę: Wielu programistów wyraża obawy dotyczące braku widoczności swoich gier na platformie. Jeden z deweloperów ubolewał za niejasność swojej gry, czując, że „była w kostnicy przez ostatnie dwa lata” z powodu braku występowania przez Apple. Postrzegana niewidzialność prowadzi do frustracji, zwłaszcza biorąc pod uwagę podpisanie umów wyłączności.
- Biegły proces QA: Zapewnienie jakości (QA) i proces lokalizacji są opisywane jako nadmiernie wymagające, wymagające złożenia ogromnej liczby zrzutów ekranu w celu pokrycia wszystkich aspektów i języków urządzeń.
Mieszana torba: pozytywne aspekty i obawy podstawowe
Pomimo negatywnych doświadczeń niektórzy programiści uznają pozytywne aspekty:
- Wsparcie finansowe: Kilku programistów podkreśla znaczące korzyści finansowe otrzymane od Apple, stwierdzając, że fundusze Apple było kluczowe dla przetrwania ich studia.
- Ewoluujący skupienie: Niektórzy uważają, że Apple Arcade z czasem bardziej koncentrowała się na odbiorcach docelowych, chociaż idealna publiczność pozostaje punktem rywalizacji.
Jednak dominujący nastrój sugeruje, że Apple nie w pełni rozumie potrzeby graczy lub programistów:
- Brak strategicznego kierunku: Platforma jest postrzegana jako pozbawiona jasnej strategii i czuje się jak później w szerszym ekosystemie Apple. Jeden z programistów stwierdził, że Apple „100% nie rozumie graczy”, brakuje danych na temat zachowania gracza i interakcji z grami na platformie.
- Deweloperzy jako „zło niezbędne”: Nadrzędne uczucie wśród wielu programistów polega na tym, że są one traktowane jako „zło konieczne”, z niewielkim wzajemnym wsparciem lub rozważaniem od Apple, pomimo ich wysiłków w celu spełnienia wymagań Apple.