Persatuan Perisian Hiburan (ESA) telah melancarkan Inisiatif Permainan yang boleh diakses, sistem pecah tanah yang direka untuk meningkatkan kebolehcapaian permainan video untuk pengguna. Diumumkan pada Persidangan Pemaju Permainan, inisiatif ini diterajui oleh gabungan termasuk Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, dan Ubisoft, dengan sokongan tambahan dari Amazon, Riot Games, Square Enix, dan WB Games. ESA akan mengawasi pengurusan inisiatif ini.
Di bawah inisiatif Permainan yang boleh diakses, syarikat yang mengambil bahagian akan memohon satu set 24 "tag" standard ke permainan mereka, yang akan dipaparkan di muka depan digital dan halaman produk. Tag ini menyerlahkan pelbagai ciri kebolehcapaian, seperti "teks yang jelas," "sari kata yang besar dan jelas," "menu yang disenaraikan," "penyongsangan tongkat," "menjimatkan bila -bila masa," "tahap kesukaran," dan "dimainkan tanpa butang memegang," antara lain.
Stanley Pierre-Louis, Presiden dan Ketua Pegawai Eksekutif ESA, menekankan pentingnya inisiatif ini, menyatakan, "Puluhan juta orang Amerika mempunyai kecacatan dan sering menghadapi halangan untuk mengalami kegembiraan dan hubungan yang datang dengan bermain permainan video. kuasa permainan. "
Pelancaran tag ini akan berlaku secara beransur-ansur, berdasarkan asas syarikat, dan tidak wajib. Pada mulanya, tag hanya boleh didapati dalam bahasa Inggeris, dengan kemungkinan pengembangan atau pengubahsuaian masa depan kepada sistem tag.
Berikut adalah pecahan terperinci mengenai tag inisiatif permainan yang boleh diakses:
Ciri -ciri pendengaran
Tag: Kawalan Kelantangan Pelbagai
Penerangan: Kawalan kelantangan berasingan tersedia untuk pelbagai jenis bunyi, termasuk muzik, ucapan, kesan bunyi, audio latar belakang, audio teks-ke-ucapan, isyarat audio aksesibiliti, dan sembang suara. Di samping itu, semua bunyi permainan boleh diselaraskan serentak dengan satu kawalan kelantangan tunggal.
Tag: bunyi mono
Penerangan: Membolehkan permainan dengan Audio Mono, menghantar audio yang sama ke semua saluran, seperti fon kepala kiri dan kanan, mewujudkan saluran audio gabungan tunggal.
Tag: bunyi stereo
Penerangan: Membolehkan permainan dengan audio stereo, di mana bunyi menunjukkan asal kiri atau kanan mereka tetapi tidak menyampaikan kedalaman atau arah dari atas, di bawah, ke depan, atau di belakang.
Tag: bunyi surround
Penerangan: Menyokong permainan dengan bunyi sekeliling, membolehkan bunyi menyampaikan asal mereka dari mana -mana arah.
Tag: menu yang disampaikan
Penerangan: Menyediakan pembaca skrin atau narasi suara untuk menu dan pemberitahuan, yang membolehkan pemain menavigasi menu satu item pada satu masa dengan interaksi yang diumumkan dan perubahan konteks.
Tag: sembang ucapan-ke-teks & teks-ke-ucapan
Penerangan: Memudahkan teks-ke-ucapan dan pertuturan-ke-teks untuk sembang dalam permainan, membolehkan riwayat masa nyata sembang teks dan transkripsi sembang suara. Tag ini merangkumi kedua -dua ciri pendengaran dan visual.
Ciri -ciri permainan
Tag: tahap kesukaran
Penerangan: Menawarkan pelbagai pilihan kesukaran, termasuk sekurang -kurangnya satu yang mengurangkan intensiti cabaran, dengan penerangan yang jelas tentang perbezaan antara tahap.
Tag: Simpan bila -bila masa
Penerangan: Membolehkan penjimatan manual kemajuan pada bila-bila masa, kecuali semasa penjimatan permainan atau pemuatan, atau ketika penjimatan dapat menyebabkan senario pemecah permainan atau kemajuan yang disekat.
Ciri -ciri input
Tag: Remapping Input Asas
Penerangan: Permit penyusunan semula kawalan butang, seperti menukar atau menugaskan semula mereka. Tag "Remapping Input penuh" memanjangkan ini kepada semua kawalan permainan dan kaedah input.
Tag: mengulang input penuh
Keterangan: Membolehkan remapping lengkap semua kawalan permainan di semua kaedah input yang disokong, termasuk papan kekunci, tetikus, pengawal, dan pengawal pada skrin maya, dengan keupayaan untuk menukar fungsi tongkat pengawal.
Tag: penyongsangan kayu
Penerangan: Membolehkan pelarasan input arah, seperti tongkat tongkat dan tongkat penerbangan, untuk mengubah cara mereka mempengaruhi pergerakan permainan di atas/bawah dan arah kiri/kanan.
Tag: dimainkan tanpa butang memegang
Penerangan: Menyokong permainan tanpa perlu memegang input digital seperti kekunci atau butang, walaupun beberapa input analog mungkin masih memerlukan pegangan.
Tag: dimainkan tanpa menekan butang cepat
Penerangan: Menghapuskan keperluan untuk tindakan butang berulang, seperti butang mashing dan peristiwa cepat.
Tag: dimainkan dengan papan kekunci sahaja
Penerangan: Membolehkan permainan hanya menggunakan papan kekunci, tanpa memerlukan peranti lain.
Tag: dimainkan dengan tetikus sahaja
Penerangan: Menyokong permainan hanya menggunakan tetikus, termasuk teknologi penyesuaian yang memaparkan input tetikus.
Tag: dimainkan dengan butang sahaja
Penerangan: Membolehkan permainan menggunakan hanya input digital seperti butang atau kunci, di mana tekanan tidak menjejaskan kawalan.
Tag: dimainkan dengan sentuhan sahaja
Penerangan: Memudahkan permainan menggunakan hanya kawalan sentuhan, tanpa memerlukan input tidak sentuhan seperti butang atau kayu analog.
Tag: dimainkan tanpa kawalan gerakan
Penerangan: Membolehkan permainan tanpa menggunakan kawalan gerakan.
Tag: dimainkan tanpa kawalan sentuhan
Penerangan: Menyokong permainan tanpa menggunakan sentuhan sentuh atau skrin sentuh.
Ciri -ciri visual
Tag: sembang ucapan-ke-teks & teks-ke-ucapan
Penerangan: Menyediakan teks-ke-ucapan dan pertuturan-ke-teks untuk sembang dalam permainan, yang membolehkan riwayat masa nyata sembang teks dan transkripsi sembang suara. Tag ini merangkumi kedua -dua ciri pendengaran dan visual.
Tag: teks yang jelas
Penerangan: Memastikan teks dalam menu, panel kawalan, dan tetapan adalah saiz yang munasabah dengan kontras boleh laras, menggunakan fon kurang bergaya atau menawarkan pilihan perubahan fon.
Tag: teks besar
Penerangan: Menawarkan saiz fon besar untuk teks dalam menu, panel kawalan, dan tetapan, berbanding dengan resolusi skrin peranti dan jarak tontonan biasa.
Tag: sari kata besar & jelas
Penerangan: Menyediakan sari kata untuk semua dialog dengan saiz laras, ketelusan latar belakang, dan penempatan bukan bertindih dengan elemen permainan penting, menggunakan fon kurang bergaya.
Tag: alternatif warna
Penerangan: Memastikan maklumat penting tidak semata -mata disampaikan melalui warna, menggunakan bentuk, corak, ikon, atau teks sebaliknya, dengan pilihan untuk menyesuaikan tetapan warna.
Tag: keselesaan kamera
Penerangan: Menghapuskan atau membolehkan pelarasan kesan kamera yang boleh menyebabkan ketidakselesaan atau kemudaratan, seperti gemetar, bergoyang, bobbing, gerakan kabur, kelajuan kamera, dan pergerakan berasaskan naratif paksa.
Inisiatif ini menandakan langkah penting dalam membuat permainan video lebih mudah diakses oleh khalayak yang lebih luas, memastikan pemain yang mempunyai pelbagai keperluan dapat menikmati pengalaman permainan sepenuhnya.