Entertainment Software Association (ESA) zaprezentowało Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Ogłoszona na konferencji Game Developers, inicjatywa ta została kierowana przez koalicję, w tym Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft, z dodatkowym wsparciem z Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games. ESA będzie nadzorować zarządzanie tą inicjatywą.
Zgodnie z inicjatywą dostępnych gier uczestniczące firmy zastosują zestaw 24 znormalizowanych „tagów” do swoich gier, które będą wyświetlane na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów. Te tagi podkreślają różne funkcje dostępności, takie jak „wyraźny tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności” i „grywalne bez przycisku”.
Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często borykają się z barierami w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni, aby ogłosić dostępną inicjatywę gier w partnerstwie z partnerstwem branżowym z branży. Moc gry. "
Wprowadzenie tych tagów nastąpi stopniowo, na zasadzie firmy po spółce, i nie jest obowiązkowe. Początkowo tagi będą dostępne tylko w języku angielskim, z potencjalnymi przyszłymi rozszerzeniami lub modyfikacjami systemu tagów.
Oto szczegółowy podział tagów inicjatywy dostępnych gier:
Funkcje słuchowe
Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością
Opis: Dostępne są osobne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, w tym muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnałów dźwięku dostępu i czatu głosowego. Dodatkowo wszystkie dźwięki gry można regulować jednocześnie za pomocą jednego sterowania objętościowego.
Tag: Mono Sound
Opis: Umożliwia rozgrywkę z mono audio, wysyłając ten sam dźwięk do wszystkich kanałów, takich jak lewe i prawe słuchawki, tworząc pojedynczy, połączony kanał audio.
Tag: dźwięk stereo
Opis: Włącza rozgrywkę z audio stereo, w którym dźwięki wskazują ich lewe lub prawe pochodzenie, ale nie przekazują głębokości ani kierunku z góry, poniżej, przed lub z tyłu.
Tag: dźwięk przestrzenny
Opis: Obsługuje rozgrywkę z dźwiękiem przestrzennym, umożliwiając dźwięki komunikowanie ich pochodzenia z dowolnego kierunku.
Tag: Opowiadane menu
Opis: Zapewnia czytelników ekranu lub narrację głosową dla menu i powiadomień, umożliwiając graczom nawigację menu jeden na raz z ogłoszonymi interakcjami i zmianami kontekstowymi.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Ułatwia tekst na mowę i mowę do czatów w grze, umożliwiając narrację czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcję czatów głosowych. Ten znacznik obejmuje zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.
Funkcje rozgrywki
Tag: poziomy trudności
Opis: Oferuje wiele opcji trudności, w tym co najmniej taki, który zmniejsza intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic między poziomami.
Tag: Zapisz w dowolnym momencie
Opis: Umożliwia ręczne oszczędzanie postępu w dowolnym momencie, z wyjątkiem oszczędzania gry lub ładowania lub podczas oszczędności może prowadzić do scenariuszy łamania gry lub zablokowanego postępu.
Funkcje wejściowe
Tag: podstawowe remapowanie wejściowe
Opis: Zezwala na przegrupowanie sterowania przyciskiem, takich jak ich zamiana lub przeniesienie. Znacznik „pełnego wejścia” rozszerza to na wszystkie elementy sterowania i metody wejściowe.
Tag: Pełne remapowanie wejściowe
Opis: Umożliwia kompletne ponowne ponowne składanie kontroli gier we wszystkich obsługiwanych metodach wejściowych, w tym klawiatury, myszy, kontrolerów i kontrolerów wirtualnych na ekranie, z możliwością wymiany funkcji kibica kontrolera.
Tag: inwersja kita
Opis: Umożliwia regulację wejść kierunkowych, takich jak kciuki i patyki lotnicze, aby zmienić sposób, w jaki wpływają one na ruch gry w górę/w dół i lewym/prawym kierunku.
Tag: odtwarzalne bez przycisków
Opis: Obsługuje rozgrywkę bez konieczności przechowywania cyfrowych wejść, takich jak klawisze lub przyciski, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać wstrzymania.
Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia
Opis: Eliminuje potrzebę powtarzających się działań przycisków, takich jak zdarzenia związane z przyciskiem i szybkie zdarzenia.
Tag: grywalny tylko z klawiaturą
Opis: Umożliwia rozgrywkę za pomocą tylko klawiatury, bez potrzeby innych urządzeń.
Tag: grywalny tylko z myszy
Opis: Obsługuje rozgrywkę za pomocą tylko myszy, w tym technologii adaptacyjnej, która mapuje wejścia myszy.
Tag: grywalny tylko z przyciskami
Opis: Włącza rozgrywkę za pomocą tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których ciśnienie nie wpływa na elementy sterujące.
Tag: Playable tylko z dotykiem
Opis: Ułatwia rozgrywkę za pomocą tylko elementów sterujących dotykowych, bez wymagania wejściowych wejściowych, takich jak przyciski lub patyki analogowe.
Tag: Playable bez kontroli ruchu
Opis: Umożliwia rozgrywkę bez użycia sterowania ruchem.
Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych
Opis: Obsługuje rozgrywkę bez użycia touchpad lub ekranów dotykowych.
Funkcje wizualne
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Zapewnia tekst do mowy i tekst do czatów w grze, umożliwiając narrację czatów tekstowych i transkrypcję czatów głosowych. Ten znacznik obejmuje zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.
Tag: Wyczyść tekst
Opis: Zapewnia tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach ma rozsądny rozmiar z regulowanym kontrastem, przy użyciu mniej stylizowanych czcionek lub oferowania opcji zmiany czcionki.
Tag: duży tekst
Opis: Oferuje duże rozmiary czcionek do tekstu w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach, w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia i typowej odległości oglądania.
Tag: duże i wyraźne napisy
Opis: Zapewnia napisy do całego dialogu o regulowanym rozmiarze, przezroczystość tła i nie nakładając się umieszczenie z ważnymi elementami gry, przy użyciu mniej stylizowanych czcionek.
Tag: kolorowe alternatywy
Opis: Zapewnia, że ważne informacje nie są przekazywane wyłącznie przez kolor, zamiast tego za pomocą kształtu, wzoru, ikon lub tekstu z opcjami dostosowania ustawień kolorów.
Tag: komfort aparatu
Opis: Eliminuje lub umożliwia regulację efektów kamery, które mogą powodować dyskomfort lub szkodę, takie jak wstrząsanie, kołysanie, podskakiwanie, rozmycie ruchu, prędkość kamery i wymuszony ruch oparty na narracji.
Ta inicjatywa stanowi znaczący krok naprzód w zwiększaniu dostępu gier wideo dla szerszej publiczności, zapewniając, że gracze o różnych potrzebach mogą pełnić wrażenia z gry.