Sekarang akhir tahun, masa untuk pilihan "Permainan Terbaik" saya: Balatro. Walaupun bukan kegemaran saya, kejayaannya memerlukan perbincangan.
Setakat ini (29 Disember, dengan mengandaikan pembacaan tepat pada masanya), pelbagai anugerah Balatro mungkin sudah biasa. Ia memenangi Anugerah Permainan (Indie dan Permainan Mudah Alih Tahun Ini) dan secara unik memenangi dua Anugerah Pocket Gamer: Port Mudah Alih Terbaik dan Permainan Papan Digital Terbaik. Ciptaan Jimbo mendapat pujian ramai.
Namun, kejayaannya turut mencetuskan kekeliruan dan juga kemarahan. Perbandingan antara treler permainan yang mencolok dan visual Balatro yang agak ringkas adalah perkara biasa, yang membawa kepada kekeliruan mengenai kemenangan anugerahnya.
Perbezaan ini, saya percaya, menyerlahkan sebab ia adalah pilihan GOTY saya. Sebelum menghuraikan, berikut adalah beberapa sebutan yang mulia:
Sebutan Yang Dihormati:
- Peluasan Castlevania Vampire Survivors: Kerjasama yang ditunggu-tunggu dengan watak Castlevania yang ikonik adalah hebat.
- Permainan Sotong: Model percuma untuk dimainkan oleh Unleashed: Satu langkah yang berpotensi terobosan oleh Netflix Games, mencadangkan tumpuan untuk menarik penonton baharu berbanding pengewangan tradisional.
- Watch Dogs: Keluaran audio sahaja Truth: Pilihan yang tidak dijangka tetapi menarik daripada Ubisoft, menawarkan pandangan unik pada francais Watch Dogs.
Beg Campuran Keseronokan
Pengalaman Balatro saya bercampur-campur. Ia tidak dinafikan memikat, namun saya belum menguasainya. Perbandingan statistik yang rumit mengecewakan saya, dan walaupun berjam-jam, saya belum menyelesaikan larian.
Walaupun begitu, Balatro mewakili nilai yang sangat baik. Ia ringkas, mudah diakses dan tidak menuntut. Walaupun bukan pembazir masa utama saya (gelaran itu diberikan kepada Vampire Survivors), ia adalah pesaing yang kuat. Visualnya menarik, dan permainannya lancar. Dengan harga di bawah $10, anda mendapat pembina dek seperti roguelike yang menarik yang tidak menyinggung untuk dimainkan secara terbuka (elemen poker mungkin menarik perhatian sesetengah orang!). Keupayaan LocalThunk untuk meningkatkan konsep mudah adalah dipuji.
Muzik yang menenangkan dan kesan bunyi yang memuaskan mencipta gelung ketagihan. Ia sangat jujur tentang sifat ketagihannya, secara halus menggalakkan permainan berterusan.
Tetapi anda pernah mendengar ini sebelum ini. Mengapa melawatnya semula? Kerana sesetengah berpendapat ini tidak mencukupi.
Melangkaui Permainan Mudah
Balatro bukanlah keluaran yang paling dikritik tahun ini (itu mungkin Astrobot, ironinya, memandangkan kepentingan diri yang sering dikaitkan dengan anugerah sedemikian). Reaksi terhadap kejayaan Balatro semakin ketara.
Balatro tanpa maaf "bermain" dalam reka bentuk dan pelaksanaan. Ia menarik secara visual tanpa terlalu rumit atau mencolok, tidak mempunyai estetika retro. Ia bukan demo teknologi canggih; ia bermula sebagai projek semangat untuk LocalThunk.
Kejayaannya mengelirukan ramai kerana ia bukan permainan gacha yang mencolok, dan juga tidak menolak sempadan permainan mudah alih. Ia bukan battle royale; bagi sesetengah orang, ia "hanya permainan kad." Namun, ia adalah permainan kad yang dilaksanakan dengan cemerlang dengan pendekatan baharu. Kualiti permainan harus dinilai oleh mekanik terasnya, bukan semata-mata oleh kesetiaan visual.
Pengajaran dalam Kejayaan
Kejayaan Balatro menunjukkan bahawa keluaran berbilang platform tidak memerlukan belanjawan besar atau ciri kompleks. Ia ringkas, dilaksanakan dengan baik dan unik dari segi gaya, menarik kepada pemain mudah alih, konsol dan PC.
Walaupun bukan kejayaan kewangan yang besar, memandangkan kemungkinan kos pembangunan yang rendah, LocalThunk mungkin agak menguntungkan.
Balatro membuktikan bahawa permainan tidak perlu menjadi pengalaman gacha berbilang pemain yang besar untuk berkembang maju. Kesederhanaan dan pelaksanaan yang kuat boleh menjadi sangat berjaya.
Perjuangan saya sendiri dengan Balatro menyerlahkan kebolehsuaiannya. Sesetengah mengoptimumkan dek mereka untuk larian yang sempurna; yang lain, seperti saya, menikmati rentak santainya untuk bermain kasual.
Ambil penting? Seperti yang ditunjukkan oleh kejayaan Balatro, permainan tidak memerlukan grafik canggih atau mekanik yang kompleks untuk berjaya. Kadangkala, hanya perlu sentuhan keseronokan yang ringkas dan dilaksanakan dengan baik.