Katapusan na ng taon, oras na para sa aking "Game of the Year" na seleksyon: Balatro. Bagama't hindi ko lubos na paborito, ang tagumpay nito ay nangangailangan ng talakayan.
Sa ngayon (ika-29 ng Disyembre, ipagpalagay na nasa oras na pagbabasa), malamang na pamilyar ang maraming parangal ni Balatro. Tinalo nito ang The Game Awards (Indie at Mobile Game of the Year) at natatanging nanalo ng dalawang Pocket Gamer Awards: Best Mobile Port at Best Digital Board Game. Ang likha ni Jimbo ay malawak na pinupuri.
Gayunpaman, ang tagumpay nito ay nagdulot din ng kalituhan at galit. Ang mga paghahambing sa pagitan ng mga makikinang na trailer ng gameplay at ang medyo simpleng visual ni Balatro ay karaniwan, na humahantong sa pagkalito sa mga panalo nitong award.
Ang mismong contrast na ito, naniniwala ako, ay nagha-highlight kung bakit ito ang aking GOTY na pinili. Bago i-elaborate, narito ang ilang marangal na pagbanggit:
Mga Kagalang-galang na Pagbanggit:
- Pagpapalawak ng Castlevania ng Vampire Survivors: Ang pinakahihintay na pakikipagtulungan sa mga iconic na Castlevania na character ay hindi kapani-paniwala.
- Squid Game: Ang free-to-play na modelo ng Unleashed: Isang potensyal na groundbreaking na hakbang ng Netflix Games, na nagmumungkahi ng pagtuon sa pag-akit ng mga bagong manonood kaysa sa tradisyonal na monetization.
- Watch Dogs: Ang audio-only na release ng Truth: Isang hindi inaasahang ngunit nakakaintriga na pagpipilian mula sa Ubisoft, na nag-aalok ng kakaibang pananaw sa franchise ng Watch Dogs.
Isang Pinaghalong Bag ng Kasayahan
Halu-halo ang karanasan ko sa Balatro. Ito ay hindi maikakaila na mapang-akit, ngunit hindi ko pa ito nakabisado. Ang masalimuot na paghahambing sa istatistika ay nabigo sa akin, at sa kabila ng maraming oras, hindi pa ako nakakatapos ng isang pagtakbo.
Sa kabila nito, ang Balatro ay kumakatawan sa mahusay na halaga. Ito ay simple, madaling ma-access, at hindi hinihingi. Bagama't hindi ang aking ultimate time-waster (ang pamagat na iyon ay napupunta sa Vampire Survivors), ito ay isang malakas na kalaban. Ang mga visual nito ay nakakaakit, at ang gameplay ay makinis. Sa halagang wala pang $10, makakakuha ka ng nakakaengganyo na roguelike deckbuilder na hindi nakakasakit na laruin sa publiko (maaaring mapabilib pa ng elemento ng poker ang ilan!). Kapuri-puri ang kakayahan ng LocalThunk na iangat ang isang simpleng konsepto.
Ang pagpapatahimik na musika at kasiya-siyang sound effect ay lumikha ng isang nakakahumaling na loop. Nakakapanibago itong tapat tungkol sa pagiging nakakahumaling nito, banayad na hinihikayat ang patuloy na paglalaro.
Pero narinig mo na ito dati. Bakit ito muling bisitahin? Dahil sa tingin ng ilan ay hindi ito sapat.
Higit pa sa Simple Gameplay
Hindi si Balatro ang pinakapinupuna na release ngayong taon (maaaring Astrobot iyon, balintuna, dahil sa pagpapahalaga sa sarili na madalas na nauugnay sa mga parangal). Bukas ang reaksyon sa tagumpay ni Balatro.
Si Balatro ay walang patawad na "gamey" sa disenyo at pagpapatupad. Ito ay kaakit-akit sa paningin nang hindi masyadong kumplikado o marangya, walang retro aesthetic. Ito ay hindi isang cutting-edge tech demo; nagsimula ito bilang passion project para sa LocalThunk.
Ang tagumpay nito ay nalilito sa marami dahil hindi ito isang marangya na larong gacha, at hindi rin ito nagtutulak sa mga hangganan ng mobile gaming. Ito ay hindi isang battle royale; sa ilan, ito ay "isang larong baraha lamang." Gayunpaman, ito ay isang mahusay na naisakatuparan na laro ng card na may bagong diskarte. Ang kalidad ng laro ay dapat hatulan sa pamamagitan ng pangunahing mekanika nito, hindi lamang sa pamamagitan ng visual na katapatan.
Isang Aral sa Tagumpay
Ang tagumpay ni Balatro ay nagpapakita na ang mga multi-platform na release ay hindi nangangailangan ng malalaking badyet o kumplikadong feature. Ito ay simple, mahusay na naisagawa, at natatangi sa istilo, nakakaakit sa mga manlalaro ng mobile, console, at PC.
Bagaman hindi isang malaking tagumpay sa pananalapi, isinasaalang-alang ang malamang na mababang gastos sa pag-develop, malamang na kumikita ang LocalThunk.
Pinapatunayan ni Balatro na ang isang laro ay hindi kailangang maging isang napakalaking karanasan sa multiplayer gacha para umunlad. Ang pagiging simple at malakas na pagpapatupad ay maaaring maging lubos na matagumpay.
Ang sarili kong pakikibaka kay Balatro ay nagpapakita ng kakayahang umangkop nito. Ang ilan ay nag-optimize ng kanilang mga deck para sa walang kamali-mali na pagtakbo; ang iba, tulad ko, ay nag-e-enjoy sa nakakarelaks na bilis nito para sa kaswal na paglalaro.
Ang pangunahing takeaway? Tulad ng ipinapakita ng tagumpay ni Balatro, ang isang laro ay hindi nangangailangan ng mga cutting-edge na graphics o kumplikadong mekanika upang maging matagumpay. Minsan, kailangan lang ng simple at maayos na kasiyahan.