RAID: Shadow Legends သည် RNG-Based (ကျပန်းနံပါတ်မီးစက်) စနစ်ဖြင့်ကျော်ကြားသည်။ အထူးသဖြင့် coveted ဒဏ် leg ာရီချန်ပီယံမလုံခြုံဘဲကြိုးပမ်းမှုများမရှိဘဲ Shards ကိုဆွဲယူခြင်း၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုမကြာခဏလွှမ်းမိုးလေ့ရှိသည်။ ဤသို့လျော့ပါးစေရန်PLARIAIစ်သည် "သနားခြင်းစနစ်" ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဒီပြည့်စုံတဲ့လမ်းညွှန်မှာ Pity System ရဲ့စက်ပြင်မှာကျွန်တော်တို့ဟာထိရောက်မှုကိုအကဲဖြတ်ကြလိမ့်မယ်။
RAID တွင်သနားခြင်းစနစ်ကဘာလဲ။ Shadow Legends?
Pity System သည် Epics နှင့် LeGendings ကဲ့သို့သောအဆင့်မြင့်သောချန်ပီယံများများကိုဆင့်လွှင့်ရန်သင်၏အခွင့်အလမ်းများကိုမြှင့်တင်ရန်အခွင့်အလမ်းများကိုမြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသော STICTTLE စက်ပြင်သစ်ဖြစ်သည်။ အမှန်ကတော့ကံကောင်းခြင်းဟာအချိန်ကာလတစ်ခုအတွင်းသင့်ရဲ့ဘေးမှာမနေရင်ဂိမ်းကမင်းကိုနှစ်လိုဖွယ်ချန်ပီယံကိုမလုံခြုံတဲ့အချိန်အထိသင့်ရဲ့အလေးသာမှုကိုအထက်သို့တက်သည်။ ဤစနစ်သည်ကြာရှည်စွာ "ခြောက်သွေ့သော Streaks" ကိုကာကွယ်ရန်ရည်ရွယ်ထားသော "Dry Streaks" ကိုကာကွယ်ရန်အတွက်အရည်အသွေးမြင့်ချန်ပီယံမရယူဘဲပြုလုပ်နိုင်သည်။ Plarium သည်ဤစက်ပြင်၌ဤစက်ပြင်ကိုလူသိရှင်ကြားအတိအကျမရှိသော်လည်း Datamining, developer ထုတ်ပြန်ချက်များနှင့်ကျယ်ပြန့်သောကစားသမားအတွေ့အကြုံများမှတစ်ဆင့်အတည်ပြုသည်။
မြင့်မြတ်သော shards
မြင့်မြတ်သောလှုပ်ခြင်းအတွက်ဒဏ် leg ာရီချန်ပီယံကိုဆွဲထုတ်ရန်အခြေခံအခွင့်အလမ်းသည်ကြိုးပမ်းမှုနှုန်း 6% ရှိသည်။
သနားခြင်းမရှိသေးသော Pity System သည် 12 ခုပြီးအောင်ပြုလုပ်သည်။ 13 ကြိမ်မြောက်ဆွဲယူမှုမှနောက်ဆက်တွဲဆွဲဆောင်သည်နောက်ဆက်တွဲဆွဲဆောင်မှုကို 2% တိုးစေသည်။ အဆိုပါတိုးတက်မှုဤကဲ့သို့သောကြည့်ရှု:
- 13 ကြိမ်မြောက် - 8% အခွင့်အလမ်း
- 14 ကြိမ်မြောက်ဆွဲ: 10% အခွင့်အလမ်း
- 15th Pull: 12% အခွင့်အလမ်း
Pity System သည်ပျမ်းမျှကစားသမားအတွက်အထောက်အကူဖြစ်ပါသလား။
သနားခြင်းစနစ်၏ထိရောက်မှုသည်မရိုးရှင်းပါ။ ၎င်းသည်ကယ်ဆယ်ရေးလုပ်ငန်းများကိုပေးရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော်လည်းကစားသမားများစွာကသနားခြင်းစနစ်ကိုအစပျိုးရန်တံခါးခုံသည်အလွန်မြင့်မားသည်ဟုဆိုသည်။ များသောအားဖြင့်ယခုအချိန်တွင်ကစားသမားများဤအချက်သို့ရောက်သောအခါ၎င်းတို့တွင်ပုံမှန်နည်းလမ်းဖြင့်ဒဏ် leg ာရီဆန်သောချန်ပီယံကိုဆွဲဆောင်ပြီးဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်စနစ်၏အသုံးဝင်မှုကိုဆွေးနွေးငြင်းခုံသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၎င်းသည်၎င်း၏တည်ရှိမှုသည်အလွန်အရေးကြီးသည်, အထူးသဖြင့် RAID ကဲ့သို့သော Gacha Game တွင်ပါ 0 င်သည်။
Play-to-to-play ကစားသမားများအတွက်ဒဏ် leg ာရီတစ်ခုလုံခြုံမှုမရှိဘဲ Shards စုဆောင်းရန်ကြိတ်ဆုံဆို့သည်စိတ်ပျက်စရာကောင်းနိုင်သည်။ သနားခြင်းစနစ်သည်ထိုကဲ့သို့သောအခြေအနေများတွင်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော်လည်းပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများနှင့်ပိုမိုထိရောက်နိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, 200 မှ Pity System မှ 170 သို့မဟုတ် 170 အထိ pity system system ကိုသက်ဝင်စေဖို့လိုအပ်တဲ့ pulls အရေအတွက်ကိုလျှော့ချခြင်းကသူ့ရဲ့အကျိုးကျေးဇူးများကိုသိသိသာသာမြှင့်တင်ပေးနိုင်တယ်,
သင်၏ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုထပ်မံမြှင့်တင်ရန်အတွက် Playing RAIDS ကိုကြည့်ရှုရန်စဉ်းစားပါ။