RAID: Shadow Legends staat bekend om zijn op RNG gebaseerde (willekeurige nummergenerator) systeem, vooral als het gaat om het oproepen van kampioenen. De opwinding van het trekken van scherven wordt vaak overschaduwd door frustratie, vooral na talloze pogingen zonder een felbegeerde legendarische kampioen te beveiligen. Om dit te verzachten, introduceerde Plarium het 'medelijdensysteem'. In deze uitgebreide gids gaan we duiken in de mechanica van het medelijdensysteem, evalueren de effectiviteit ervan en bespreken de impact ervan op free-to-play (F2P) en low-spender spelers.
Wat is het medelijdensysteem in RAID: Shadow Legends?
Het medelijdenssysteem is een subtiele monteur die is ontworpen om uw kansen op het oproepen van hogere zeldzaamheidskampioenen, zoals epics en legendarische, op te roepen, hoe langer uw reeks mislukte trekkingen doorgaat. In wezen, als het geluk niet aan jouw kant staat voor een langere periode, past het spel je kansen naar boven totdat je eindelijk een gewenste kampioen beveiligt. Dit systeem beoogt langdurige "droge strepen" te voorkomen waar spelers tientallen of zelfs honderden scherven kunnen oproepen zonder een kampioen van hoge kwaliteit te verkrijgen. Hoewel plarium deze monteur niet publiekelijk binnen het spel beschrijft, is deze geverifieerd door datamining, ontwikkelaarsverklaringen en uitgebreide spelerservaringen.
Heilige scherven
Voor heilige scherven is de basiskans om een legendarische kampioen te trekken, per poging van 6%.
Het medelijdenssysteem activeert na 12 trekt zonder een legendarische. Vanaf de 13e trekpartij verhoogt elke volgende trek uw legendarische kansen met 2%. De progressie ziet er zo uit:
- 13e trek: 8% kans
- 14e trek: 10% kans
- 15e trek: 12% kans
Is het medelijden systeem nuttig voor de gemiddelde speler?
De effectiviteit van het medelijdensysteem is niet eenvoudig. Hoewel het is ontworpen om verlichting te bieden, beweren veel spelers dat de drempel voor het activeren van het medelijdenssysteem te hoog is. Vaak, tegen de tijd dat spelers dit punt bereiken, hebben ze misschien al een legendarisch kampioen op regelmatige middelen getrokken. Daarom wordt het nut van het systeem besproken. Desalniettemin is de aanwezigheid ervan van vitaal belang, vooral in een Gacha -spel zoals Raid: Shadow Legends, waar het verkrijgen van legendarische kampioenen een uitdaging kan zijn.
Voor gratis te spelen spelers kan de sleur om scherven te verzamelen zonder een legendarisch te beveiligen, ontmoedigend zijn. Het medelijdenssysteem is essentieel in dergelijke scenario's, maar kan effectiever zijn met aanpassingen. Bijvoorbeeld, het verminderen van het aantal trekkingen dat nodig is om het medelijdenssysteem van 200 naar een beter beheersbare 150 of 170 te activeren, kan de voordelen ervan aanzienlijk verbeteren, waardoor spelers meer scherven kunnen besparen en het systeem effectiever aanvoelen.
Overweeg om uw spelervaring verder te verheffen, overweeg om RAID te spelen: Shadow Legends op een groter scherm met behulp van uw pc of laptop, compleet met een toetsenbord en muis, via Bluestacks voor soepeler en meer meeslepende gameplay.