RAID: Ang Shadow Legends ay bantog para sa kanyang RNG-based (random number generator) system, lalo na pagdating sa pagtawag ng mga kampeon. Ang kaguluhan ng paghila ng mga shards ay madalas na napapamalayan ng pagkabigo, lalo na pagkatapos ng maraming mga pagtatangka nang hindi nakakakuha ng isang coveted maalamat na kampeon. Upang mabawasan ito, ipinakilala ni Plarium ang "Sistema ng Pity." Sa komprehensibong gabay na ito, makikita natin ang mga mekanika ng sistema ng awa, suriin ang pagiging epektibo nito, at talakayin ang epekto nito sa free-to-play (F2P) at mga manlalaro na may mababang-speer.
Ano ang sistema ng awa sa RAID: Shadow Legends?
Ang sistema ng awa ay isang banayad na mekaniko na idinisenyo upang mapalakas ang iyong mga pagkakataon na ipatawag ang mas mataas na pambihirang kampeon, tulad ng mga epiko at alamat, mas mahaba ang iyong guhitan ng hindi matagumpay na paghila ay nagpapatuloy. Mahalaga, kung ang swerte ay wala sa iyong panig para sa isang pinalawig na panahon, inaayos ng laro ang iyong mga logro paitaas hanggang sa wakas ay ma -secure mo ang isang kanais -nais na kampeon. Ang sistemang ito ay naglalayong maiwasan ang matagal na "dry streaks" kung saan maaaring ipatawag ng mga manlalaro ang dose-dosenang, o kahit na daan-daang, ng mga shards nang hindi nakakakuha ng isang de-kalidad na kampeon. Bagaman ang plarium ay hindi detalyado sa publiko ang mekaniko na ito sa loob ng laro, na -verify ito sa pamamagitan ng pag -datamin, mga pahayag ng developer, at malawak na karanasan ng manlalaro.
Sagradong Shards
Para sa mga sagradong shards, ang batayang pagkakataon na hilahin ang isang maalamat na kampeon ay nakatayo sa 6% bawat pagtatangka.
Ang sistema ng awa ay aktibo pagkatapos ng 12 paghila nang walang isang maalamat. Mula sa ika -13 pull pasulong, ang bawat kasunod na paghila ay nagdaragdag ng iyong maalamat na mga logro ng 2%. Ang pag -unlad ay ganito:
- Ika -13 pull: 8% na pagkakataon
- Ika -14 na pull: 10% na pagkakataon
- Ika -15 Pull: 12% na pagkakataon
Nakatutulong ba ang pity system para sa average na manlalaro?
Ang pagiging epektibo ng sistema ng awa ay hindi diretso. Habang ito ay dinisenyo upang mag -alok ng kaluwagan, maraming mga manlalaro ang nagtaltalan na ang threshold para sa pag -trigger ng sistema ng awa ay masyadong mataas. Kadalasan, sa oras na maabot ng mga manlalaro ang puntong ito, maaaring nakuha na nila ang isang maalamat na kampeon sa pamamagitan ng regular na paraan. Kaya, ang utility ng system ay pinagtatalunan. Gayunpaman, ang pagkakaroon nito ay mahalaga, lalo na sa isang laro ng Gacha tulad ng Raid: Shadow Legends, kung saan ang pagkuha ng mga maalamat na kampeon ay maaaring maging mahirap.
Para sa mga manlalaro na libre-to-play, ang giling upang makaipon ng mga shards nang hindi nakakakuha ng isang maalamat ay maaaring masiraan ng loob. Mahalaga ang sistema ng awa sa mga ganitong sitwasyon ngunit maaaring maging mas epektibo sa mga pagsasaayos. Halimbawa, ang pagbabawas ng bilang ng mga paghila na kinakailangan upang maisaaktibo ang sistema ng awa mula 200 hanggang sa isang mas mapapamahalaan 150 o 170 ay maaaring makabuluhang mapahusay ang mga benepisyo nito, na tumutulong sa mga manlalaro na makatipid ng mas maraming shards at gawing mas nakakaapekto ang system.
Upang itaas ang iyong karanasan sa paglalaro, isaalang -alang ang paglalaro ng RAID: Shadow Legends sa isang mas malaking screen gamit ang iyong PC o laptop, kumpleto sa isang keyboard at mouse, sa pamamagitan ng mga bluestacks para sa mas maayos at mas nakaka -engganyong gameplay.