ဥရောပဂိမ်းကစားသူများသည် ဆာဗာပိတ်ခြင်းမှ အွန်လိုင်းဂိမ်းများကို သိမ်းဆည်းရန် အသနားခံစာတင်ပါ
အွန်လိုင်းဂိမ်းများတွင် ကစားသမားများ၏ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကို ကာကွယ်ရန်အတွက် ဥရောပတွင် သိသာထင်ရှားသော တွန်းအားပေးမှုတစ်ခု လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ တစ်နှစ်အတွင်း လက်မှတ်တစ်သန်းစုဆောင်းရန် ရည်ရွယ်ထားသည့် "Stop Killing Games" အသနားခံစာသည် ဂိမ်းထုတ်ဝေသူများ ဆာဗာများကိုပိတ်ကာ ပံ့ပိုးမှုပြီးဆုံးပြီးနောက် ကစားမရနိုင်သည့်ဂိမ်းများကို ဥပဒေပြုရန် ဥရောပသမဂ္ဂကို တွန်းအားပေးရန် ကြိုးပမ်းနေသည်။
Ross Scott နှင့် အခြားသူများ ဦးဆောင်သည့် ဤအစပြုမှုသည် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် တိုးမြင့်လာပါသည်။ အဆိုပြုထားသောဥပဒေသည် EU တွင်သာ သက်ရောက်နိုင်သော်လည်း ၎င်း၏အောင်မြင်မှုသည် အခြားနေရာများတွင် အလားတူဥပဒေပြုခြင်း သို့မဟုတ် လုပ်ငန်းခွင်ဆိုင်ရာ အကောင်းဆုံးအလေ့အကျင့်များကို လက်ခံကျင့်သုံးခြင်းဖြင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပြောင်းလဲမှုကို လှုံ့ဆော်ပေးမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ 2024 ခုနှစ် ဩဂုတ်လတွင် စတင်ခဲ့သော အဆိုပါ အသနားခံစာသည် ထောက်ခံမှု လက်မှတ်ပေါင်း 183,000 ကျော် ရရှိထားပြီးဖြစ်သည်။
ဤလှုပ်ရှားမှုအတွက် တွန်းအားမှာ Ubisoft ၏ အွန်လိုင်းသီးသန့်ပြိုင်ကားဂိမ်းဖြစ်သည့် The Crew ကို မတ်လ 2024 ခုနှစ်တွင် ပိတ်ပစ်ခဲ့ပြီး ကစားသမား 12 သန်း၏ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကို ထိထိရောက်ရောက် ဖယ်ရှားခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် "စီစဉ်ထားသော ကုန်လွန်ခြင်း" နှင့်ပတ်သက်ပြီး တိုးပွားလာသောစိုးရိမ်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ထုတ်ဝေသူများသည် ထိုဝယ်ယူမှုများကို တန်ဖိုးမရှိသည့်အရာများကို ပြန်လည်ပေးအပ်နိုင်ချိန်တွင် ထုတ်ဝေသူများ အရောင်းမှအမြတ်အစွန်းများရရှိနေပါသည်။ အသနားခံစာသည် ဆာဗာပိတ်ခြင်းအတွက် ထုတ်ဝေသူများကို တာဝန်ခံရန် ရည်ရွယ်ပြီး ၎င်းကို တိုက်ရိုက်ဖြေရှင်းပါသည်။
ဂိမ်းသည် အခမဲ့ကစားရန် သို့မဟုတ် အသေးစားငွေပေးချေမှုဖြင့် အခကြေးငွေပေးရသည့် ခေါင်းစဉ်ဖြစ်စေ မပါဝင်ဘဲ ဆာဗာပိတ်ချိန်တွင် ထုတ်ဝေသူများသည် ဂိမ်းများကို ဆော့ကစားနိုင်သည့်အခြေအနေတွင် ထိန်းသိမ်းထားရန် အဆိုပြုထားသောဥပဒေတွင် ပြဌာန်းထားသည်။ ၎င်းသည် မဟုတ်၊ သို့သော်၊ ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်၊ အရင်းအမြစ်ကုဒ် သို့မဟုတ် ဆက်လက်ပံ့ပိုးပေးရန် တောင်းဆိုထားသည်။ ထုတ်ဝေသူများကို ဆာဗာများကို ရက်အကန့်အသတ်မရှိ လက်ခံကျင်းပရန် အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေခြင်း သို့မဟုတ် ကစားသမားလုပ်ဆောင်ချက်များအတွက် တာဝန်ရှိသည်ဟု ယူဆကြောင်း အစပျိုးမှုတွင် ရှင်းလင်းထားသည်။
ရုပ်ရှင်စတော့မှ ငွေပြန်ဆယ်ယူသည့် အလေ့အကျင့်ကြောင့် အသံတိတ်ရုပ်ရှင်များ ဆုံးရှုံးရခြင်းနှင့် အပြိုင်အပြိုင်ဆွဲသည်။ Scott သည် လက်ရှိအလေ့အကျင့်များသည် အလားတူ အပျက်အစီးများဖြစ်ပြီး ဒစ်ဂျစ်တယ်ဝယ်ယူမှုများ အသုံးမပြုတော့ဘဲ ကစားသမားများ၏ အချိန်နှင့်ငွေကို ဖြုန်းတီးကြောင်း စောဒကတက်သည်။ Knockout City၊ ပိတ်သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် သီးသန့်ဆာဗာ ပံ့ပိုးမှုဖြင့် အခမဲ့ကစားနိုင်သော ဂိမ်းအဖြစ် ထုတ်ဝေလိုက်သော၊ အခြားဖြေရှင်းနည်းများ ဖြစ်နိုင်ကြောင်း ပြသပါသည်။
အသနားခံစာ၏ အောင်မြင်မှုသည် ဥရောပနိုင်ငံအသီးသီးတွင် လက်မှတ်ပေါင်း တစ်သန်းကျော်အထိ သက်ရောက်သည်။ သိသာထင်ရှားသောအတားအဆီးဖြစ်နေချိန်တွင်၊ ကမ်ပိန်းသည် ဤပန်းတိုင်ကို Achieve လုပ်ရန် တစ်နှစ်ရှိသည်။ လူတစ်ဦးချင်းစီသည် ၎င်းတို့၏ လက်မှတ်ကို တရားဝင်မဖြစ်အောင် ကာကွယ်ရန် နိုင်ငံအလိုက် ညွှန်ကြားချက်များကို လိုက်နာကြောင်း သေချာစေရန် "Stop Killing Games" ဝဘ်ဆိုက်တွင် အသနားခံစာ လက်မှတ်ရေးထိုးနိုင်ပါသည်။ ဥရောပပြင်ပရှိ သူများကိုပင် ဤအရေးကြီးသော ပဏာမခြေလှမ်းကို သတိပြုမိစေရန် တွန်းအားပေးပါသည်။
ဤအသနားခံစာ၏ ရလဒ်သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းကို သိသိသာသာ သက်ရောက်မှုရှိနိုင်ပြီး ကစားသမားများ၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်ရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုများကို တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့် ကာကွယ်ရန်အတွက် စံနမူနာတစ်ခုအဖြစ် သတ်မှတ်နိုင်သည်။