Pemain Eropah Melancarkan Petisyen untuk Simpan Permainan Dalam Talian daripada Penutupan Pelayan
Satu usaha besar sedang dijalankan di Eropah untuk melindungi pelaburan pemain dalam permainan dalam talian. Petisyen "Stop Killing Games", yang bertujuan untuk mengumpul satu juta tandatangan dalam tempoh setahun, bertujuan untuk memaksa Kesatuan Eropah menggubal undang-undang terhadap penerbit permainan yang menutup pelayan dan menjadikan permainan tidak dapat dimainkan selepas menamatkan sokongan.
Inisiatif ini, yang diterajui oleh Ross Scott dan yang lain, semakin mendapat momentum. Walaupun undang-undang yang dicadangkan hanya akan digunakan dalam EU, harapannya ialah kejayaannya akan memberi inspirasi kepada perubahan global, sama ada melalui perundangan yang sama di tempat lain atau penggunaan amalan terbaik seluruh industri. Petisyen itu, yang dilancarkan pada Ogos 2024, telah mendapat sokongan yang besar, melebihi 183,000 tandatangan.
Pemangkin pergerakan ini ialah Ubisoft menutup The Crew, permainan perlumbaan dalam talian sahaja, pada Mac 2024, dengan berkesan menghapuskan pelaburan 12 juta pemain. Ini menyerlahkan kebimbangan yang semakin meningkat terhadap "keusangan yang dirancang" dalam industri permainan, di mana penerbit mendapat keuntungan daripada jualan sambil mengekalkan kuasa untuk menjadikan pembelian tersebut tidak bernilai. Petisyen itu secara langsung menangani perkara ini dengan menyasarkan untuk memastikan penerbit bertanggungjawab atas penutupan pelayan.
Perundangan yang dicadangkan akan mewajibkan penerbit mengekalkan permainan dalam keadaan boleh dimainkan pada masa penutupan pelayan, tidak kira sama ada permainan itu percuma untuk dimainkan atau tajuk berbayar dengan transaksi mikro. Ini tidak, walau bagaimanapun, menuntut untuk melepaskan hak harta intelek, kod sumber atau sokongan berterusan. Inisiatif ini menjelaskan bahawa ia tidak akan memaksa penerbit untuk mengehoskan pelayan selama-lamanya atau menanggung liabiliti untuk tindakan pemain.
Petisyen itu menunjukkan persamaan dengan kehilangan filem senyap kerana amalan mendapatkan perak daripada stok filem. Scott berhujah bahawa amalan semasa adalah sama merosakkan, menjadikan pembelian digital menjadi usang dan membuang masa dan wang pemain. Contoh berjaya Kota Kalah Mati, ditutup tetapi kemudian dikeluarkan sebagai permainan percuma untuk bermain dengan sokongan pelayan peribadi, menunjukkan bahawa penyelesaian alternatif boleh dilakukan.
Kejayaan petisyen bergantung pada mencapai satu juta tandatangan di pelbagai negara Eropah. Walaupun halangan yang ketara, kempen mempunyai masa setahun untuk Achieve matlamat ini. Individu boleh menandatangani petisyen di tapak web "Berhenti Membunuh Permainan", memastikan mereka mengikuti arahan khusus negara untuk mengelakkan tandatangan mereka tidak sah. Malah mereka di luar Eropah digalakkan untuk menyebarkan kesedaran tentang inisiatif penting ini.
Hasil petisyen ini boleh memberi kesan yang ketara kepada industri permainan, yang berpotensi menjadi contoh untuk melindungi pelaburan digital pemain di peringkat global.