Inilunsad ng Mga European Gamer ang Petisyon para I-save ang Mga Online na Laro mula sa Mga Pag-shutdown ng Server
Isang makabuluhang pagtulak ang isinasagawa sa Europe upang protektahan ang mga pamumuhunan ng mga manlalaro sa mga online na laro. Ang petisyon na "Stop Killing Games", na naglalayong mangolekta ng isang milyong pirma sa loob ng isang taon, ay naglalayong pilitin ang European Union na gumawa ng batas laban sa mga publisher ng laro na nagsasara ng mga server at nagre-render ng mga laro na hindi nilalaro pagkatapos tapusin ang suporta.
Ang inisyatiba na ito, na pinangunahan ni Ross Scott at ng iba pa, ay nakakakuha ng momentum. Bagama't ang iminungkahing batas ay ilalapat lamang sa loob ng EU, ang pag-asa ay ang tagumpay nito ay magbibigay inspirasyon sa pandaigdigang pagbabago, alinman sa pamamagitan ng katulad na batas sa ibang lugar o ang pagpapatibay ng mga pinakamahuhusay na kagawian sa buong industriya. Ang petisyon, na inilunsad noong Agosto 2024, ay nakakuha na ng malaking suporta, na lumampas sa 183,000 lagda.
Ang naging dahilan para sa kilusang ito ay ang pagsasara ng Ubisoft sa The Crew, isang online-only racing game, noong Marso 2024, na epektibong pinawi ang pamumuhunan ng 12 milyong manlalaro. Itinatampok nito ang lumalaking alalahanin sa "planned obsolescence" sa industriya ng gaming, kung saan kumikita ang mga publisher mula sa mga benta habang pinapanatili ang kapangyarihang gawing walang halaga ang mga pagbiling iyon. Direktang tinutugunan ito ng petisyon sa pamamagitan ng paglalayong panagutin ang mga publisher para sa mga pagsasara ng server.
Ang iminungkahing batas ay mag-uutos na ang mga publisher ay panatilihin ang mga laro sa isang nape-play na estado sa oras ng pag-shutdown ng server, hindi alintana kung ang laro ay libre-to-play o isang bayad na pamagat na may microtransactions. Ito ay hindi, gayunpaman, humihingi ng pag-alis ng mga karapatan sa intelektwal na ari-arian, source code, o patuloy na suporta. Nilinaw ng inisyatiba na hindi nito pipilitin ang mga publisher na mag-host ng mga server nang walang katapusan o managot para sa mga aksyon ng manlalaro.
Nakatulad ang petisyon sa pagkawala ng mga tahimik na pelikula dahil sa pagsasanay sa pagbawi ng pilak mula sa stock ng pelikula. Ipinapangatuwiran ni Scott na ang mga kasalukuyang gawi ay parehong mapanira, na ginagawang hindi na ginagamit ang mga digital na pagbili at nag-aaksaya ng oras at pera ng mga manlalaro. Ang matagumpay na halimbawa ng Knockout City, na isinara ngunit kalaunan ay inilabas bilang isang libreng laro na may suporta sa pribadong server, na nagpapakita na posible ang mga alternatibong solusyon.
Ang tagumpay ng petisyon ay nakasalalay sa pag-abot sa isang milyong lagda sa iba't ibang bansa sa Europa. Bagama't isang malaking hadlang, ang kampanya ay may isang taon upang Achieve ang layuning ito. Maaaring lagdaan ng mga indibidwal ang petisyon sa website na "Stop Killing Games", na tinitiyak na susundin nila ang mga tagubiling partikular sa bansa upang maiwasang ma-invalidate ang kanilang lagda. Kahit na ang mga nasa labas ng Europe ay hinihikayat na ipalaganap ang kamalayan sa mahalagang hakbangin na ito.
Ang resulta ng petisyon na ito ay maaaring makabuluhang makaapekto sa industriya ng paglalaro, na posibleng magtakda ng isang pamarisan para sa pagprotekta sa mga digital na pamumuhunan ng mga manlalaro sa buong mundo.