Epic Games သည် Unreal Engine 6 နှင့်စည်းလုံးညီညွတ်သောသတ္တုများအတွက်အစီအစဉ်များကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်
Epic Games CEO Tim Sweeney သည်ကုမ္ပဏီ၏ဗျာဒိတ်ရူပါရုံရှိအဓိကအင်ဂျင် 6 လုံးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းကိုပြောင်းလဲရန်ရည်မှန်းချက်ကြီးသောအစီအစဉ်များကိုမျှဝေခဲ့သည်။ ဒီလာမည့်မျိုးဆက်သစ်အင်ဂျင်သည်အဓိကဂိမ်းများနှင့်ပလက်ဖောင်းများနှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောကစားနည်းများကိုပေါင်းစပ်ရန်,
Interoperable metablerser နှင့်စီးပွားရေးအတွက် Epic ၏အမြင်
Chisge နှင့်အသေးစိတ်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sweeney သည် Fortnite နှင့် Roblox အပါအ 0 င် Unreal Engline တွင်ပါ 0 င်သောလူကြိုက်များသောကစားနည်းများနှင့်စျေးကွက်ကိုမြှင့်တင်ပေးမည့်အသေးစိတ်ပုံစံကိုဖော်ပြထားသည်။ ဤရူပါရုံသည်မတူညီသောပလက်ဖောင်းများ၌ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကိုသုံးနိုင်သည့်မျှဝေထားသောစီးပွားရေးကိုမြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။
Sleneyey အလေးပေး EPIC ၏ဘဏ် financial ာရေးအဆင်သင့်ဖြစ်မှုကို 2020 ပြည့်နှစ်များကတည်းကလုပ်ဆောင်ရန်အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျနော်တို့ကစက်မှုလုပ်ငန်းမှာရှိတဲ့ကုမ္ပဏီတော်တော်များများကိုဆွေမျိုးတော်တော်များများကဆွေမျိုးငွေကြေးထောက်ပံ့မှုပမာဏရှိပြီးငါတို့ကံကြမ္မာအပြောင်းအလဲကြောင့်အခိုးအငှေ့မိုက်နိုင်လောက်အောင်ဖြစ်စေ, "ဒီဆယ်စုနှစ်အတွင်းကျန်တဲ့ဆယ်စုနှစ်အတွင်းမှာကျွန်တော်တို့ရဲ့အစီအစဉ်တွေအကောင်အထည်ဖော်ဖို့အကောင်းဆုံးအနေအထားမှာရှိနေတယ်လို့ကျွန်တော်တို့ခံစားရတယ်။ "
Unreal Engine 6 ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် Epic ၏ High-End Game Engine အင်ဂျင်၏စွမ်းဆောင်ရည်ကို Fortnite အတွက် Unreal အယ်ဒီတာ၏အသုံးဝင်သောအင်္ဂါရပ်များကို အသုံးပြု. စွမ်းဆောင်နိုင်သည့်စွမ်းရည်များကိုပေါင်းစည်းလိမ့်မည်။ "ဒီကမ္ဘာနှစ်ခုကိုအတူတကွယူဆောင်လာတဲ့အခါအစစ်အမှန်ပါဝါပေါ်လာလိမ့်မယ်။ ဒါဆိုငါတို့တွေဟာငါတို့ရဲ့ High-end ဂိမ်းအင်ဂျင်ရဲ့စွမ်းအားတစ်ခုလုံးကိုအတူတကွပေါင်းစည်းလိုက်တာပါ။ "ဒါကနှစ်ပေါင်းများစွာကြာသွားမှာပါ။ ထိုလုပ်ငန်းစဉ်ပြီးဆုံးသောအခါ၎င်းသည် Unreal Engline 6 ဖြစ်လိမ့်မည်"
Unreal Engine 6 သည် developer များအား AAA စတူဒီယိုများမှ Indie ဖန်တီးသူများအား Indie ဖန်တီးသူများအထိအဆိုပြုရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်။ ဤရွေ့ကားပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သည်အပြန်အလှန်အားဖြင့် interoperable metablers ၏ဖန်တီးမှုအတွက်အရေးပါသည်။ SWEANENENDENEND သည်ဒစ်စနေးနှင့်ပူးပေါင်းမှုကိုအဓိကအားဖြင့် "ဒစ်စနေးဂေဟစနစ်ကိုတည်ဆောက်ရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ဒစ်စနေးနှင့်အလုပ်လုပ်ရန်ကြေငြာခဲ့သည်။
Roblox နှင့် Minecraft ပိုင်ရှင်များနှင့်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်နေစဉ်မိုက်ခရိုဆော့ဖ်ကိုစတင်ရန်မရှိသေးသော်လည်း Sweeney သည်အနာဂတ်ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့် ပတ်သက်. အကောင်းမြင်ကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီနေရာမှာစာတမ်းတစ်ခုလုံးကကစားသမားတွေအားလုံးနဲ့သူတို့ကစားနိုင်တဲ့ဂိမ်းတွေဆီကိုဆွဲပြနေကြတယ်, သူတို့ကသူတို့ဟာအချိန်ကြာမြင့်စွာကစားတော့မယ်ဆိုတာကိုယုံနိုင်တဲ့ဂိမ်းတွေမှာဒီဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေအတွက်ပိုပြီးသုံးစွဲနေကြတယ်။ သူသည် Digital 0 ယ်ယူမှုများသည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်တပြိုင်နက်ဂိမ်းများကို ဖြတ်. အဖိုးတန်သည်။
Sweeney's Simentents ကိုပဲ့တင်ထပ်နေသော Epic EVP Saxs Persssssssssssssssssss သည်ဖက်ဒရယ်ဂိမ်းကစားခြင်းဂေဟစနစ်အတွက်အလားအလာကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Roblox, Minecraft နှင့် Faortnite တို့အကြားဖက်ဒရယ်စီးဆင်းနေသောနည်းလမ်းမရှိသောကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့တွင်ဖက်ဒရယ်လွင့်မျောနေသောနည်းလမ်းမရှိပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင်၎င်းသည်အံ့သွဖွယ်ကောင်းသည်,
Personson သည်ယခင်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်ဤချဉ်းကပ်မှု၏လက်တွေ့ကျသောအကျိုးကျေးဇူးများကိုထပ်မံအသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာတစ်ခုခုကိုတီထွင်ဖို့ကြိုးစားနေတာပါ။ ဒီနေ့ငါတို့မြင်နေရတဲ့အရာတစ်ခုကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အောင်လုပ်ဖို့ကြိုးစားနေတာပဲ။ ဒီနေ့အောင်မြင်တဲ့အရာတွေကိုငါတို့လုပ်နေတာတွေအပေါ်နှစ်ဆတိုးနေပြီ။ ဒါက Tim ပြောနေတာပဲ" ဟုသူကပြောသည်။ သူက "မင်းသူငယ်ချင်းတွေနဲ့ကစားမယ်ဆိုရင်မင်းမှာပိုပိုပြီးရွေးချယ်မယ်ဆိုရင်မင်းပိုရှည်မယ်, ပိုရှည်မယ်, မင်းရဲ့အချိန်ပိုပျော်မွေ့တယ်။ ပုံသေနည်းကတော်တော်လေးပျော်စရာကောင်းတယ်။ "
Sleney ကဂိမ်းလုပ်ငန်းမှာယှဉ်ပြိုင်နိုင်တဲ့ခြေရင်းမြစ်ကိုမနစ်စုပ်ယူလိုက်တယ် "ဟုဂိမ်းစီးပွားရေးလုပ်ငန်းတွင်ဂိုးဖြင့်ဂေဟစနစ်များနှင့်အတူဂေဟစနစ်များအလုံအလောက်ရှိသည့်ဂေဟစနစ်များနှင့်ထုတ်ဝေသူများအလုံအလောက်ရှိသည်။ unreal Engine 6 မှပါ 0 င်သည့်ဆက်သွယ်မှုရှိသောဤရူပါရုံသည်အနာဂတ်တွင်ကစားခြင်း၏အနာဂတ်ကိုပြန်လည်ပြုပြင်မည်ဟုကတိပေးသည်။