Epic Games zaprezentuje plany Unreal Engine 6 i zunifikowane metaverse
Tim Sweeney, dyrektor generalny Epic Games, podzielił się ambitnymi planami zrewolucjonizowania branży gier z rozwojem Unreal Engine 6, kluczowego elementu wizji firmy dotyczącej kompleksowej metAverse. Ten silnik nowej generacji ma na celu bezproblemową integrację z głównymi gierami i platformami, tworząc bardziej powiązany wszechświat gier.
Wizja Epic dotycząca interoperacyjnego metaverse i ekonomii
W szczegółowym wywiadzie dla The Verge Sweeney przedstawił plan interoperacyjnego metaverse, który wykorzystuje zasoby i rynki popularnych gier napędzanych Unreal Engine, w tym Fortnite i Roblox. Wizja ta wykracza poza zwykłą łączność, mając na celu wspieranie wspólnej gospodarki, w której aktywa cyfrowe mogą być używane na różnych platformach.
Sweeney podkreślił finansową gotowość Epic do realizacji tych planów w latach dwudziestych XX wieku. „Mamy bardzo solidną ilość funduszy w stosunku do prawie każdej firmy w branży i dokonuje się naprawdę rozsądnie, że moglibyśmy dławić lub w dół, gdy zmieniają się nasze fortuny” - powiedział. „Uważamy, że jesteśmy w doskonałej pozycji do wykonania przez resztę tej dekady i osiągnięcia wszystkich naszych planów w naszym rozmiarze”.
Opracowanie Unreal Engine 6 połączy możliwości wysokiej klasy silnika gier Epic z przyjaznymi dla użytkownika cechy nierealnego redaktora Fortnite. „Prawdziwa moc nadejdzie, gdy połączymy te dwa światy, więc mamy całą moc naszego wysokiej klasy silnika do gry z łatwością wykorzystania, którą połączyliśmy w [Unreal Editor for Fortnite]”-wyjaśnił Sweeney. „To zajmie kilka lat. Po zakończeniu procesu będzie to Unreal Engine 6.”
Unreal Engine 6 jest gotowy wzmocnić pozycję programistów, od studiów AAA po niezależnych twórców, po budowę aplikacji, które można wdrożyć jako samodzielne gry na każdej platformie. Ta elastyczność ma kluczowe znaczenie dla stworzenia interoperacyjnego metaverse. Sweeney podkreślił współpracę z Disneyem jako najlepszym przykładem, stwierdzając: „Ogłosiliśmy, że współpracujemy z Disneyem, aby zbudować ekosystem Disneya, który jest ich, ale w pełni łączy to z ekosystemem Fortnite dla twórców gier na rzecz twórców fortnitów, którzy osiągają to same, to ta sama rzecz.
Podczas gdy dyskusje z właścicielem Robloxa i Minecrafta, Microsoft, są jeszcze nie zainicjowane, Sweeney wyraził optymizm co do przyszłej współpracy. „Cała teza tutaj polega na tym, że gracze zbliżają się do gier, w które mogą grać razem ze wszystkimi swoimi przyjaciółmi, a gracze wydają więcej na przedmioty cyfrowe w grach, które ufają, że będą grać przez długi czas” - powiedział. Przewiduje interoperacyjną gospodarkę, która zwiększa zaufanie graczy, zapewniając, że zakupy cyfrowe pozostają cenne w czasie i w różnych środowiskach gier.
Powtarzając sentymenty Sweeneya, EPIC EVP Saxs Persson podkreślił potencjał federalnego ekosystemu gier. „Nie ma powodu, dla którego nie moglibyśmy mieć federalnego sposobu na przepływ między Roblox, Minecraft i Fortnite. Z naszej perspektywy byłoby to niesamowite, ponieważ utrzymuje ludzi razem i pozwala wygrać najlepszy ekosystem”.
Persson dalej opracował praktyczne korzyści z tego podejścia w poprzednim wywiadzie dla The Verge. „Próbujemy coś wymyślić. Po prostu staramy się poszerzyć coś, co widzimy już dzisiaj w Fortnite. To wszystko, co naprawdę robimy, to podwojenie rzeczy, o których wiemy, że odnoszą sukcesy. To właśnie mówi Tim” - stwierdził. Dodał: „Jeśli bawisz się ze znajomymi, jeśli masz większy wybór, pozostajesz dłużej, grasz więcej, cieszysz się więcej. Formuła jest dość prosta”.
Sweeney podsumował, zauważając konkurencyjny krajobraz branży gier: „W branży gry jest wystarczająca liczba ekosystemów i wydawców z własnymi ekosystemami, że nie ma szans, że jedna firma po prostu całkowicie ich dominuje, podobnie jak w smartfonach”. Ta wizja współpracy, połączonej metaverse zasilanej przez Unreal Engine 6 obiecuje na nowo zdefiniowanie przyszłości gier.