Epic Games svela i piani per il motore irreale 6 e un metaversa unificato
Il CEO di Epic Games Tim Sweeney ha condiviso piani ambiziosi per rivoluzionare l'industria dei giochi con lo sviluppo di Unreal Engine 6, una componente chiave nella visione dell'azienda per un metaversa globale. Questo motore di prossima generazione mira a integrare perfettamente con i principali giochi e piattaforme, creando un universo di gioco più interconnesso.
La visione di Epic per un metaversa e un'economia interoperabile
In un'intervista dettagliata con The Verge, Sweeney ha delineato il progetto per un metaversa interoperabile che sfrutterà le attività e i mercati dei giochi popolari alimentati da Unreal Engine, tra cui Fortnite e Roblox. Questa visione si estende oltre la semplice connettività, con l'obiettivo di favorire un'economia condivisa in cui le risorse digitali possono essere utilizzate su piattaforme diverse.
Sweeney ha sottolineato la prontezza finanziaria di Epic di eseguire questi piani durante gli anni '20. "Abbiamo una quantità molto solida di finanziamenti rispetto a praticamente qualsiasi azienda del settore e stiamo facendo in modo che gli investimenti in modo giudiziario potessimo sussultare o giù quando le nostre fortune cambiano", ha detto. "Riteniamo di essere in una posizione perfetta per eseguire per il resto di questo decennio e raggiungere tutti i nostri piani alle nostre dimensioni."
Lo sviluppo di Unreal Engine 6 unirerà le capacità del motore di gioco di fascia alta di Epic con le caratteristiche intuitive dell'Editor di Unreal per Fortnite. "Il vero potere arriverà quando riuniamo questi due mondi, quindi abbiamo l'intero potere del nostro motore di gioco di fascia alta un fusione con la facilità d'uso che abbiamo messo insieme in [Unreal Editor per Fortnite]", ha spiegato Sweeney. "Ci vorranno diversi anni. E quando tale processo sarà completo, questo sarà il motore irreale 6."
Unreal Engine 6 è pronto a potenziare gli sviluppatori, dagli studi AAA ai creatori indie, per creare applicazioni che possono essere distribuite come giochi autonomi su qualsiasi piattaforma. Questa flessibilità è cruciale per la creazione di un metaversa interoperabile. Sweeney ha messo in evidenza la collaborazione con la Disney come primo esempio, affermando: "Abbiamo annunciato che stiamo lavorando con la Disney per costruire un ecosistema Disney che è loro, ma si interopera pienamente con l'ecosistema di Fortnite. E ciò di cui stiamo parlando con il motore di Ireal 6 è la base della tecnologia che sta per rendere tutto possibile per tutti.
Mentre le discussioni con il proprietario di Roblox e Minecraft, Microsoft, devono ancora essere iniziate, Sweeney ha espresso ottimismo sulle future collaborazioni. "L'intera tesi qui è che i giocatori stanno gravitando verso i giochi che possono giocare insieme a tutti i loro amici, e i giocatori stanno spendendo di più su oggetti digitali nei giochi di cui si fidano che giocheranno a lungo", ha detto. Immagina un'economia interoperabile che migliora la fiducia dei giocatori garantendo che gli acquisti digitali rimangano preziosi nel tempo e in diversi ambienti di gioco.
Facendo eco ai sentimenti di Sweeney, Epic EVP Saxs Persson ha evidenziato il potenziale per un ecosistema di gioco federato. "Non c'è motivo per cui non potessimo avere un modo federato per fluire tra Roblox, Minecraft e Fortnite. Dal nostro punto di vista, sarebbe sorprendente, perché tiene insieme le persone e lascia vincere il miglior ecosistema."
Persson ha ulteriormente elaborato i benefici pratici di questo approccio in una precedente intervista con The Verge. "Stiamo cercando di inventare qualcosa. Stiamo solo cercando di ampliare qualcosa che già vediamo oggi a Fortnite. Questo è tutto ciò che stiamo facendo davvero raddoppiando le cose che sappiamo avere successo oggi. Questo è ciò che Tim sta dicendo", ha affermato. Ha aggiunto: "Se giochi con i tuoi amici, se hai più scelta, rimani più a lungo, giochi di più, ti piace di più il tuo tempo. La formula è piuttosto semplice."
Sweeney ha concluso notando il panorama competitivo del settore dei giochi, "Nel settore dei giochi, ci sono abbastanza ecosistemi ed editori con i propri ecosistemi che non vi è alcuna possibilità che un'azienda li domini totalmente tutti, come è accaduto negli smartphone". Questa visione di un metallo collaborativo e interconnesso alimentato da Unreal Engine 6 promette di ridefinire il futuro dei giochi.