Ang mga larong Epic ay nagbubukas ng mga plano para sa hindi makatotohanang engine 6 at isang pinag -isang metaverse
Ang EPIC Games CEO na si Tim Sweeney ay nagbahagi ng mga mapaghangad na plano upang baguhin ang industriya ng paglalaro sa pag -unlad ng Unreal Engine 6, isang pangunahing sangkap sa pangitain ng kumpanya para sa isang komprehensibong metaverse. Ang susunod na henerasyon na makina ay naglalayong isama nang walang putol sa mga pangunahing laro at platform, na lumilikha ng isang mas magkakaugnay na uniberso ng paglalaro.
Ang pangitain ni Epic para sa isang interoperable metaverse at ekonomiya
Sa isang detalyadong pakikipanayam sa The Verge, binalangkas ni Sweeney ang plano para sa isang interoperable metaverse na gagamitin ang mga ari -arian at mga merkado ng mga sikat na laro na pinapagana ng hindi makatotohanang engine, kabilang ang Fortnite at Roblox. Ang pangitain na ito ay lampas sa koneksyon lamang, na naglalayong mapangalagaan ang isang ibinahaging ekonomiya kung saan ang mga digital na assets ay maaaring magamit sa iba't ibang mga platform.
Binigyang diin ni Sweeney ang pagiging handa sa pananalapi ng EPIC upang maisakatuparan ang mga plano na ito sa pamamagitan ng 2020s. "Mayroon kaming isang napakalakas na halaga ng pagpopondo na may kaugnayan sa halos anumang kumpanya sa industriya at nagsasagawa ng mga pamumuhunan na talagang makatarungan na maaari nating i -throttle pataas o pababa habang nagbabago ang aming kapalaran," aniya. "Nararamdaman namin na nasa isang perpektong posisyon kami upang maisagawa para sa natitirang dekada na ito at makamit ang lahat ng aming mga plano sa aming laki."
Ang pag-unlad ng Unreal Engine 6 ay pagsamahin ang mga kakayahan ng high-end na engine ng Epic na may mga tampok na user-friendly ng Unreal Editor para sa Fortnite. "Ang tunay na kapangyarihan ay darating kapag pinagsama natin ang dalawang mundong ito upang magkaroon tayo ng buong kapangyarihan ng aming high-end na engine ng laro na pinagsama sa kadalian ng paggamit na pinagsama namin sa [Unreal Editor para sa Fortnite]," paliwanag ni Sweeney. "Iyon ay aabutin ng maraming taon. At kapag kumpleto na ang prosesong iyon, magiging hindi makatotohanang engine 6."
Ang Unreal Engine 6 ay naghanda upang bigyan ng kapangyarihan ang mga nag -develop, mula sa mga studio ng AAA hanggang sa mga tagalikha ng indie, upang makabuo ng mga aplikasyon na maaaring ma -deploy bilang mga laro na nakapag -iisa sa anumang platform. Ang kakayahang umangkop na ito ay mahalaga para sa paglikha ng isang interoperable metaverse. Itinampok ni Sweeney ang pakikipagtulungan sa Disney bilang isang pangunahing halimbawa, na nagsasabi, "Inanunsyo namin na nagtatrabaho kami sa Disney upang makabuo ng isang ekosistema ng Disney na sa kanila, ngunit ito ay ganap na nakikipag-ugnay sa fortnite ecosystem. At kung ano ang pinag-uusapan natin sa hindi makatotohanang engine 6 ay ang base ng teknolohiya na gagawing posible para sa lahat.
Habang ang mga talakayan kasama ang may -ari ng Roblox at Minecraft na si Microsoft, ay hindi pa nasisimulan, nagpahayag ng pag -optimize si Sweeney tungkol sa mga pakikipagtulungan sa hinaharap. "Ang buong tesis dito ay ang mga manlalaro ay gravitating patungo sa mga laro na maaari nilang i -play kasama ang lahat ng kanilang mga kaibigan, at ang mga manlalaro ay gumugol nang higit pa sa mga digital na item sa mga laro na pinagkakatiwalaan nila na maglaro sila ng mahabang panahon," aniya. Inisip niya ang isang interoperable ekonomiya na nagpapabuti sa tiwala ng manlalaro sa pamamagitan ng pagtiyak na ang mga digital na pagbili ay mananatiling mahalaga sa paglipas ng panahon at sa iba't ibang mga kapaligiran sa paglalaro.
Ang mga sentimento ni Echoing Sweeney, ang Epic EVP Saxs Persson ay naka -highlight ng potensyal para sa isang pederated na ekosistema sa paglalaro. "Walang dahilan kung bakit hindi kami maaaring magkaroon ng isang pederal na paraan upang dumaloy sa pagitan ng Roblox, Minecraft, at Fortnite. Mula sa aming pananaw, magiging kamangha -manghang, sapagkat pinapanatili nito ang mga tao at hinahayaan ang pinakamahusay na panalo ng ekosistema."
Ipinaliwanag pa ni Persson ang mga praktikal na benepisyo ng pamamaraang ito sa isang nakaraang pakikipanayam sa The Verge. "Sinusubukan naming mag -imbento ng isang bagay. Sinusubukan lamang nating palawakin ang isang bagay na nakikita na natin ngayon sa Fortnite. Iyon lang ang ginagawa natin ay talagang pagdodoble sa mga bagay na alam nating matagumpay ngayon. Iyon ang sinasabi ni Tim," sabi niya. Idinagdag niya, "Kung nakikipaglaro ka sa iyong mga kaibigan, kung mayroon kang higit na pagpipilian, manatili ka nang mas mahaba, maglaro nang higit pa, mas nasiyahan ka sa iyong oras. Ang pormula ay medyo simple."
Tinapos ni Sweeney sa pamamagitan ng pagpansin sa mapagkumpitensyang tanawin ng industriya ng gaming, "Sa negosyo ng laro, may sapat na ecosystem at publisher na may sariling mga ekosistema na walang anumang pagkakataon ng isang kumpanya na lubos na namumuno sa kanilang lahat, tulad ng nangyari sa mga smartphone." Ang pangitain ng isang pakikipagtulungan, magkakaugnay na metaverse na pinapagana ng Unreal Engine 6 ay nangangako na muling tukuyin ang hinaharap ng paglalaro.