Microsoft ၏ လက်ကိုင်ဂိမ်းဈေးကွက်သို့ ဝင်ရောက်ခြင်းသည် Xbox နှင့် Windows အားသာချက်များကို ပေါင်းစပ်ပေးမည်ဟု ကတိပြုပါသည်။ အသေးစိတ်အချက်များ အကျုံးဝင်နေသော်လည်း၊ မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် ကုမ္ပဏီ၏ ကတိကဝတ်မှာ ငြင်းမရနိုင်ပါ။ ၎င်းတို့၏ဗျူဟာသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သောလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် ချောမွေ့မှုမရှိသောအသုံးပြုသူအတွေ့အကြုံရရှိရန် ရည်ရွယ်ပြီး လက်ကိုင်စက်ပစ္စည်းများအတွက် Windows အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ရန် အဓိကထားလုပ်ဆောင်ပါသည်။
လာမည့် Switch 2၊ လက်ကိုင် PC များ နှင့် Sony ၏ PlayStation Portal များ ထွန်းကားလာမှုကြောင့် အရှိန်အဟုန်ပြင်းသော သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသော ဂိမ်းကဏ္ဍသည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အခွင့်အရေးကို ပေးစွမ်းသည်။ လက်ရှိတွင် Razer Edge နှင့် Logitech G Cloud ကဲ့သို့သော စက်ပစ္စည်းများတွင် ၎င်း၏ဝန်ဆောင်မှုများကို ပေးဆောင်နေသည့် Xbox သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်ကို စီအီးအို Phil Spencer မှ အတည်ပြုပေးထားသည့်အတိုင်း စတင်ရောင်းချရန် စီစဉ်နေသည်။ ထွက်ရှိမည့်ရက်နှင့် ဒီဇိုင်းအတိအကျကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခြင်းမရှိသော်လည်း မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ Microsoft ၏ လေးနက်မှုမှာ ရှင်းလင်းပါသည်။
Microsoft ၏ Next Generation ၏ VP ဖြစ်သော Jason Ronald သည် The Verge နှင့် တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းတွင် ယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် နောက်ထပ်ကြေငြာချက်များကို အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ ပလက်ဖောင်းများတစ်လျှောက် ပေါင်းစည်းထားသော အတွေ့အကြုံရရှိစေရန် ရည်ရွယ်၍ ကုမ္ပဏီ၏ "အကောင်းဆုံး Xbox နှင့် Windows" ချဉ်းကပ်မှုကို အလေးပေးခဲ့သည်။ ဤနည်းဗျူဟာသည် လမ်းကြောင်းပြခြင်းနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းပြဿနာများကို ကြုံတွေ့နေရသည့် ROG Ally X တွင်တွေ့ရှိရသော လက်ရှိ Windows လက်ကိုင်အတွေ့အကြုံများ၏ ချို့ယွင်းချက်များကို တိုက်ရိုက်ဖြေရှင်းပေးပါသည်။
Microsoft ၏ရည်မှန်းချက်သည် လက်ကိုင်များအပါအဝင် စက်ပစ္စည်းများအားလုံးတွင် Windows ကို သာလွန်ကောင်းမွန်သောဂိမ်းပလက်ဖောင်းတစ်ခုဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ရန်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင် လက်ရှိတွင် နောက်ကျကျန်နေသည့် အရေးကြီးသောနေရာဖြစ်သည့် Joystick ထိန်းချုပ်မှုများအတွက် Windows ကို ကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်း ပါဝင်သည်။ စေ့ဆော်မှုကို Xbox ကွန်ဆိုးလ် လည်ပတ်မှုစနစ်မှ ဤပန်းတိုင်သို့ Achieve ရေးဆွဲမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဟာ့ဒ်ဝဲအားလုံးတွင် တစ်သမတ်တည်းရှိသော Xbox ကဲ့သို့သော အတွေ့အကြုံတစ်ခုအတွက် Phil Spencer ၏အစောပိုင်းအမြင်နှင့် ကိုက်ညီပါသည်။
ပိုမိုကောင်းမွန်သော လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို အာရုံစိုက်ခြင်းသည် Microsoft ၏ အဓိက ကွဲပြားခြင်း ဖြစ်နိုင်သည်။ ၎င်းတွင် ပြန်လည်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ခရီးဆောင် OS သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ ပထမပါတီလက်ကိုင်အတွက် ဗျူဟာမြောက် တိုးတက်မှုများ ပါဝင်နိုင်သည်။ Steam Deck ရှိ Halo တွင် ကြုံတွေ့ခဲ့ရသူများကဲ့သို့ ပြဿနာများကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်းသည် ပိုမိုချောမွေ့သော လက်ကိုင်ပတ်ဝန်း ကျင်မှတစ်ဆင့် Xbox ကို သိသိသာသာ အကျိုးဖြစ်ထွန်းစေမည်ဖြစ်သည်။ ယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်များနှင့်အတူ တိကျသည့်အချက်များသည် ချုပ်နှောင်ထားဆဲဖြစ်သည်။