Microsoft's uitstapje naar de handheld-gamingmarkt belooft een samensmelting van de sterke punten van Xbox en Windows. Hoewel de details nog geheim blijven, valt de toewijding van het bedrijf aan mobiel gamen niet te ontkennen. Hun strategie is gericht op het verbeteren van de Windows-ervaring voor draagbare apparaten, met als doel verbeterde functionaliteit en een naadloze gebruikerservaring.
De snelgroeiende sector van draagbare gaming, aangewakkerd door de aankomende Switch 2, de opkomst van draagbare pc's en Sony's PlayStation Portal, biedt een aantrekkelijke kans. Xbox, dat momenteel zijn diensten aanbiedt op apparaten als de Razer Edge en Logitech G Cloud, is van plan zijn eigen draagbare console te lanceren, zoals bevestigd door CEO Phil Spencer. De exacte releasedatum en het ontwerp blijven onbekend, maar de ernst van Microsoft met betrekking tot mobiel gamen is duidelijk.
Jason Ronald, Microsoft's VP Next Generation, hintte op verdere aankondigingen later dit jaar in een interview met The Verge. Hij benadrukte de ‘best of Xbox and Windows’-aanpak van het bedrijf, gericht op een uniforme ervaring op alle platforms. Deze strategie pakt direct de tekortkomingen aan van de huidige Windows-handheld-ervaringen, zoals die gevonden worden op de ROG Ally X, die last heeft van navigatie- en probleemoplossingsproblemen.
De ambitie van Microsoft strekt zich uit om van Windows een superieur gamingplatform te maken op alle apparaten, inclusief handhelds. Dit omvat het optimaliseren van Windows voor joystickbediening, een cruciaal gebied waarop het momenteel achterblijft. Voor dit doel zal inspiratie worden gehaald uit het besturingssysteem van de Xbox-console. Dit sluit aan bij de eerdere visie van Phil Spencer van een consistente Xbox-achtige ervaring op alle hardware.Achieve
Een focus op verbeterde functionaliteit zou de belangrijkste onderscheidende factor van Microsoft kunnen zijn. Dit kan een opnieuw ontworpen draagbaar besturingssysteem inhouden of strategische verbeteringen aan hun first-party handheld. Het aanpakken van problemen zoals die met Halo op het Steam Deck, via een meer gestroomlijnde handheld-omgeving, zou Xbox aanzienlijk ten goede komen. De details blijven nog geheim, en verdere details worden later dit jaar verwacht.