การจู่โจมของ Microsoft ในตลาดเกมมือถือถือเป็นการผสมผสานระหว่างจุดแข็งของ Xbox และ Windows แม้ว่าข้อมูลเฉพาะจะยังคงเป็นความลับ แต่ความมุ่งมั่นของบริษัทต่อการเล่นเกมบนมือถือก็ไม่อาจปฏิเสธได้ กลยุทธ์ของพวกเขามุ่งเน้นไปที่การยกระดับประสบการณ์ Windows สำหรับอุปกรณ์พกพา โดยมีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงฟังก์ชันการทำงานและประสบการณ์ผู้ใช้ที่ราบรื่น
ภาคส่วนเกมพกพาที่กำลังเติบโต ซึ่งได้รับแรงหนุนจาก Switch 2 ที่กำลังจะมาถึง การเพิ่มขึ้นของพีซีพกพา และ PlayStation Portal ของ Sony นำเสนอโอกาสที่น่าสนใจ Xbox ซึ่งปัจจุบันให้บริการบนอุปกรณ์เช่น Razer Edge และ Logitech G Cloud วางแผนที่จะเปิดตัวคอนโซลมือถือของตัวเอง ตามที่ได้รับการยืนยันโดย CEO Phil Spencer วันที่วางจำหน่ายและการออกแบบที่แน่นอนยังไม่เปิดเผย แต่ความจริงจังของ Microsoft เกี่ยวกับเกมบนมือถือนั้นชัดเจน
Jason Ronald รองประธานฝ่าย Next Generation ของ Microsoft กล่าวเป็นนัยถึงการประกาศเพิ่มเติมในปลายปีนี้ในการให้สัมภาษณ์กับ The Verge เขาเน้นย้ำถึงแนวทาง "ดีที่สุดสำหรับ Xbox และ Windows" ของบริษัท โดยมุ่งเป้าไปที่ประสบการณ์ที่เป็นหนึ่งเดียวกันข้ามแพลตฟอร์ม กลยุทธ์นี้เน้นถึงข้อบกพร่องของประสบการณ์มือถือ Windows ในปัจจุบันโดยตรง เช่นที่พบใน ROG Ally X ซึ่งประสบปัญหาการนำทางและการแก้ไขปัญหา
ความทะเยอทะยานของ Microsoft ขยายไปถึงการทำให้ Windows เป็นแพลตฟอร์มเกมที่เหนือกว่าในทุกอุปกรณ์ รวมถึงอุปกรณ์พกพา สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการปรับ Windows ให้เหมาะสมสำหรับการควบคุมด้วยจอยสติ๊ก ซึ่งเป็นพื้นที่สำคัญที่ยังล้าหลังอยู่ในปัจจุบัน แรงบันดาลใจจะถูกดึงมาจากระบบปฏิบัติการคอนโซล Xbox เพื่อ Achieve เป้าหมายนี้ สิ่งนี้สอดคล้องกับวิสัยทัศน์ก่อนหน้านี้ของ Phil Spencer ในเรื่องประสบการณ์การใช้งาน Xbox ที่สอดคล้องกันบนฮาร์ดแวร์ทั้งหมด
การมุ่งเน้นไปที่ฟังก์ชันการทำงานที่ได้รับการปรับปรุงอาจเป็นตัวสร้างความแตกต่างที่สำคัญของ Microsoft ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับระบบปฏิบัติการพกพาที่ออกแบบใหม่หรือการปรับปรุงเชิงกลยุทธ์สำหรับอุปกรณ์พกพาของบุคคลที่หนึ่ง การแก้ไขปัญหาเช่นเดียวกับที่พบใน Halo บน Steam Deck ผ่านสภาพแวดล้อมอุปกรณ์พกพาที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น จะเป็นประโยชน์ต่อ Xbox อย่างมาก ข้อมูลเฉพาะยังอยู่ระหว่างสรุป โดยคาดว่าจะมีรายละเอียดเพิ่มเติมในปลายปีนี้