Ang pagpasok ng Microsoft sa handheld gaming market ay nangangako ng pagsasanib ng mga lakas ng Xbox at Windows. Habang ang mga detalye ay nananatiling nasa ilalim ng pagbabalot, ang pangako ng kumpanya sa mobile gaming ay hindi maikakaila. Nakasentro ang kanilang diskarte sa pagpapahusay ng karanasan sa Windows para sa mga handheld na device, na naglalayon para sa pinahusay na functionality at isang tuluy-tuloy na karanasan ng user.
Ang umuusbong na sektor ng portable gaming, na pinalakas ng paparating na Switch 2, ang pag-usbong ng mga handheld PC, at ang PlayStation Portal ng Sony, ay nagpapakita ng nakakahimok na pagkakataon. Ang Xbox, kasalukuyang nag-aalok ng mga serbisyo nito sa mga device tulad ng Razer Edge at Logitech G Cloud, ay nagpaplanong maglunsad ng sarili nitong handheld console, gaya ng kinumpirma ng CEO na si Phil Spencer. Ang eksaktong petsa ng paglabas at disenyo ay nananatiling hindi isiniwalat, ngunit ang kaseryosohan ng Microsoft tungkol sa mobile gaming ay malinaw.
Si Jason Ronald, VP ng Next Generation ng Microsoft, ay nagpahiwatig ng mga karagdagang anunsyo sa huling bahagi ng taong ito sa isang pakikipanayam sa The Verge. Binigyang-diin niya ang "pinakamahusay sa Xbox at Windows" na diskarte ng kumpanya, na naglalayong magkaroon ng pinag-isang karanasan sa mga platform. Direktang tinutugunan ng diskarteng ito ang mga pagkukulang ng kasalukuyang mga karanasan sa Windows handheld, gaya ng mga makikita sa ROG Ally X, na dumaranas ng mga isyu sa nabigasyon at pag-troubleshoot.
Ang ambisyon ng Microsoft ay umaabot sa paggawa ng Windows na isang superior gaming platform sa lahat ng device, kabilang ang mga handheld. Kabilang dito ang pag-optimize ng Windows para sa mga kontrol ng joystick, isang kritikal na lugar kung saan ito ay kasalukuyang nahuhuli. Makukuha ang inspirasyon mula sa Xbox console operating system para Achieve sa layuning ito. Naaayon ito sa naunang pananaw ni Phil Spencer sa isang pare-parehong karanasang tulad ng Xbox sa lahat ng hardware.
Ang pagtutok sa pinahusay na functionality ay maaaring maging pangunahing pagkakaiba ng Microsoft. Maaaring may kasama itong muling idisenyo na portable OS o mga madiskarteng pagpapahusay sa kanilang first-party na handheld. Ang pagtugon sa mga isyu tulad ng mga naranasan sa Halo sa Steam Deck, sa pamamagitan ng isang mas streamline na handheld na kapaligiran, ay makabuluhang makikinabang sa Xbox. Ang mga detalye ay nananatiling nakatago, na may mga karagdagang detalye na inaasahan sa huling bahagi ng taong ito.