Wejście Microsoftu na rynek gier przenośnych zapowiada połączenie mocnych stron Xbox i Windows. Chociaż szczegóły pozostają tajemnicą, zaangażowanie firmy w gry mobilne jest niezaprzeczalne. Ich strategia koncentruje się na ulepszaniu doświadczenia systemu Windows na urządzeniach przenośnych, mając na celu poprawę funkcjonalności i bezproblemową obsługę użytkownika.
Rozwijający się sektor gier przenośnych, napędzany nadchodzącym Switchem 2, wzrostem liczby komputerów przenośnych i portalem PlayStation Portal firmy Sony, stwarza kuszące możliwości. Xbox, oferujący obecnie swoje usługi na urządzeniach takich jak Razer Edge i Logitech G Cloud, planuje wypuścić własną konsolę przenośną, co potwierdził dyrektor generalny Phil Spencer. Dokładna data premiery i projekt pozostają nieujawnione, ale powaga Microsoftu w zakresie gier mobilnych jest jasna.
Jason Ronald, wiceprezes Microsoftu ds. nowej generacji, w wywiadzie dla The Verge napomknął o kolejnych zapowiedziach jeszcze w tym roku. Podkreślił podejście firmy „najlepsze z Xbox i Windows”, którego celem jest ujednolicone doświadczenie na różnych platformach. Strategia ta bezpośrednio eliminuje niedociągnięcia obecnych urządzeń przenośnych z systemem Windows, takich jak te występujące w ROG Ally X, które borykają się z problemami z nawigacją i rozwiązywaniem problemów.
Ambicją firmy Microsoft jest uczynienie systemu Windows doskonałą platformą do gier na wszystkich urządzeniach, w tym urządzeniach przenośnych. Wiąże się to z optymalizacją systemu Windows pod kątem sterowania joystickiem, czyli obszaru krytycznego, w którym obecnie system pozostaje w tyle. Aby osiągnąć ten cel, Achieve zostanie zaczerpnięta inspiracja z systemu operacyjnego konsoli Xbox. Jest to zgodne z wcześniejszą wizją Phila Spencera dotyczącą spójnego doświadczenia na poziomie Xbox na każdym sprzęcie.
Nacisk na ulepszoną funkcjonalność może być kluczowym wyróżnikiem Microsoftu. Może to obejmować przeprojektowanie przenośnego systemu operacyjnego lub strategiczne ulepszenia własnego urządzenia przenośnego. Rozwiązanie problemów takich jak te, które występują w Halo na platformie Steam, za pomocą usprawnionego środowiska przenośnego, przyniosłoby znaczne korzyści Xbox. Szczegóły pozostają tajemnicą, a dalsze szczegóły spodziewane są jeszcze w tym roku.