Balatro, de indie roguelike ontwikkeld door een enkele persoon, zet zijn fenomenale succesverhaal voort. Na vorig jaar verrassende spelers en critici met zijn innovatieve gameplay, heeft de game nu meer dan 5 miljoen exemplaren verkocht, heeft een mijlpaal onlangs aangekondigd.
Slechts een maand geleden vierde de ontwikkelaar, Localthunk, en bereikte 3,5 miljoen omzet. Deze verbluffende toename van 1,5 miljoen exemplaren in ongeveer 40 dagen wordt waarschijnlijk toegeschreven aan de impact van de gameprijzen, een suggestie die door de ontwikkelaar op sociale media wordt gesuggereerd.
Harvey Elliott, CEO van Playstack, de uitgever, prees deze prestatie als echt opmerkelijk en uitte enorme trots op zowel Localthunk als het Playstack -team.
Zelfs bijna een jaar na de eerste release blijft Balatro ongelooflijk populair. De kaartgebaseerde Roguelike blijft updates ontvangen, inclusief spannende samenwerkingen, en heeft onlangs een nieuw record gevestigd voor gelijktijdige spelers op Steam. Dit aanhoudende succes benadrukt de blijvende aantrekkingskracht van de game en de toewijding van de ontwikkelaar aan post-lanceringsondersteuning.