Veel Marvel Rivals-spelers ondervinden bij de lancering langere shader-compilatietijden. Deze handleiding biedt een oplossing om dit probleem op te lossen en de laadtijden aanzienlijk te verkorten.
Wat te doen met Slow Shader-compilatie in Marvel Rivals
De laadtijden van games kunnen variëren, vooral bij online titels. Marvel Rivals pc-spelers melden echter enkele minuten vertragingen bij het compileren van shader. Shaders zijn cruciaal voor een goede 3D-weergave en beïnvloeden de belichting en kleurnauwkeurigheid. Hoewel de game mogelijk correct is geïnstalleerd, blijft dit probleem voor velen bestaan.
Een door de gemeenschap ontdekte oplossing lost dit probleem effectief op:
Pas je Nvidia-configuratiescherm aan:
- Ga naar uw Nvidia-configuratiescherm.
- Navigeer naar algemene instellingen.
- Zoek de instelling voor de cachegrootte van de arcering.
- Stel de waarde in op 5 GB of 10 GB (afhankelijk van uw VRAM). De opties zijn beperkt tot 5 GB, 10 GB en 100 GB.
Deze aanpassing vermindert niet alleen de compilatietijd van de shader drastisch (tot een paar seconden), maar elimineert ook "Out of VRAM memory"-fouten die door sommige gebruikers worden gerapporteerd.
Hoewel er wordt gewacht op een permanente oplossing van NetEase, biedt deze methode een onmiddellijke oplossing om langdurige laadschermen te voorkomen.
Marvel Rivals is momenteel beschikbaar op PS5, PC en Xbox Series X|S.