Test alfa 2XKO: reagowanie na opinie graczy i udoskonalanie rozgrywki
Test 2XKO Alpha Lab, mimo że trwał tylko cztery dni, zebrał znaczące opinie graczy. W tym artykule szczegółowo opisano plany 2XKO dotyczące rozwiązania tych problemów.
Udoskonalenia rozgrywki w oparciu o wkład społeczności
Dyrektor 2XKO, Shaun Rivera, ogłosił za pośrednictwem Twittera (X) nadchodzące zmiany w oparciu o opinie z testów. Gra inspirowana League of Legends przyciągnęła dużą bazę graczy, co zaowocowało licznymi dyskusjami w Internecie i klipami prezentującymi niszczycielskie, potencjalnie niezrównoważone kombinacje.
Rivera przyznał, że gracze odkryli „naprawdę kreatywne” kombinacje, ale podkreślił problem „bardzo długich okresów działania od niskiej do zera” spowodowanych długimi, wymagającymi żonglowania kombinacjami, szczególnie w połączeniu z mechaniką tagów.
Głównym celem będzie ograniczenie kombinacji „Dotyk śmierci” (TOD) – natychmiastowych zabójstw przy pełnym zdrowiu. Choć utrzymanie szybkiego tempa akcji jest priorytetem, celem jest zapewnienie zrównoważonych i wciągających meczów. Rivera stwierdził, że chociaż „spodziewano się” niektórych TOD, zespół analizuje dane i opinie, aby mieć pewność, że nadal będą to wyjątkowe wyniki wymagające znacznych umiejętności.
Ulepszenia trybu samouczka
Tryb samouczka również spotkał się z krytyką. Chociaż podstawowe mechanizmy gry są uważane za łatwe do zrozumienia, opanowanie jej złożoności okazuje się wyzwaniem. Brak dobierania graczy w oparciu o umiejętności podczas testów pogłębił tę sytuację, w związku z czym nowicjusze walczyli z doświadczonymi graczami.
Profesjonalny gracz Christopher „NYChrisG” opisał 2XKO jako „nie przeznaczoną dla wszystkich”, powołując się na złożony system sześciu przycisków i skomplikowaną rozgrywkę porównywalną z tytułami takimi jak Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera potwierdziła, że planowane są ulepszenia Samouczka, stwierdzając, że bieżąca wersja to „wstępna wersja” i zostanie znacznie ulepszona. W poście na Reddicie członek zespołu samouczków aktywnie zbierał opinie graczy i zawierał sugestie obejmujące przyjęcie struktury podobnej do Guilty Gear Strive lub Street Fighter 6 oraz dodanie zaawansowanych samouczków obejmujących takie pojęcia, jak dane klatek.
Pozytywna reakcja gracza
Pomimo opinii, 2XKO spotkało się z bardzo pozytywnym przyjęciem. Profesjonalny gracz William „Leffen” Hjelte transmitował strumieniowo 19 godzin rozgrywki, a oglądalność na Twitchu osiągnęła najwyższy poziom 60 425 pierwszego dnia.
Chociaż zamknięta wersja alfa trwa nadal bez ogłoszenia daty premiery, mocne liczby na Twitchu i obszerne opinie graczy sugerują znaczny potencjał i rosnącą, pełną pasji społeczność. Chcesz wziąć udział? Szczegóły rejestracji znajdziesz w połączonym artykule.