Kingdom Come: Fenomenalny debiut 2: milion kopii sprzedawanych w ciągu jednego dnia
Usunięjący sukces na różnych platformach
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) doświadczył spektakularnej premiery, osiągając zarówno krytyczne uznanie, jak i imponujące dane sprzedaży na wszystkich platformach. Warhorse Studios z dumą ogłosiło na Twitterze (X), że gra przekroczyła milion egzemplarzy sprzedanych w ciągu 24 godzin od wydania 4 lutego 2025 r.-wyczyn znacznie wyprzedzający dziewięciodniowy kamień milowy swojego poprzednika.
Dane SteamDB ujawniają równoczesną liczbę graczy osiągających szczyt 176 285 w ciągu sześciu godzin, przyćmiewając oryginalny najwyższy poziom KCD wynoszący 96 069. Ponadto KCD2 zapewnił znaczącą 12. pozycję wśród gier PlayStation w USA na stronie głównej Store PS w momencie tego pisania. Opencritic przyznał grę silną „potężną” ocenę, oferując 89 wynik i 97% wskaźnik rekomendacji krytyków.
Zwracanie się do krytycznej informacji zwrotnej
Pomimo przeważnie pozytywnej reakcji KCD2 spotkał się z krytyką. Dyrektor kreatywny Daniel Vávra zwrócił się do tych negatywnych recenzji na Twitterze (X), podkreślając rozbieżności między ogólnie wysokimi ocenami gry a niższymi wynikami z niektórych punktów. Te odrębne recenzje często charakteryzowały rozgrywkę jako żmudne lub nadmiernie wymagające. Vávra odpowiedział na te krytyki, subtelnie kwestionując uczciwość dziennikarską recenzentów.
Online Backlash i treść LGBTQ+
Vávra zaangażował się również w krytykę online ukierunkowaną na włączenie gier opcji romansów osób tej samej płci. Publicznie zakwestionował recenzje użytkowników metakrytycznych, które dyskredytowały KCD2 jako „historycznie niedokładną grę DEI”, wzywając fanów do przeciwdziałania recenzjom negatywnym i zgłaszania zautomatyzowanej aktywności bota. Powtórzył, że treść LGBTQ+ jest całkowicie opcjonalna, podkreślając agencję graczy w ekspansywnym średniowiecznym otoczeniu otwartego świata.