Po miesiącach spekulacji, wycieków i plotek Nintendo w końcu zaprezentowało Switch 2 podczas własnej bezpośredniej prezentacji. Nie tylko otrzymaliśmy ekscytujące zwiastuny nowych tytułów, takich jak Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza i ekskluzywne gry Nintendo GameCube dla Switch 2 Online, ale także dogłębnie spojrzeliśmy na sam system. Jestem podekscytowany informowaniem, że z punktu widzenia dostępności Switch 2 oznacza znaczącą aktualizację w stosunku do swojego poprzednika w prawie każdym aspekcie.
Kilka miesięcy temu podzieliłem się swoimi prognozami dostępności najnowszej konsoli Nintendo. Miałem nadzieję na bardziej solidne opcje dostępności, ulepszone wykorzystanie kontrolera Joy-Con i unikalne praktyki projektowe włączające. Ku mojej radości Nintendo nie tylko spełniło te oczekiwania, ale przekroczyło je dodatkowymi funkcjami. Zajmijmy się ekscytującymi i potwierdzonymi funkcjami dostępności przełącznika 2.
Nowe ustawienia dostępności
Podczas gdy Direct nie ujawniło wielu namacalnych opcji dostępności poza w pełni konfigurowalnymi elementami sterującymi dla każdej wirtualnej gry GameCube, Nintendo uruchomiło stronę dostępności opisującą szereg nowych i powracających funkcji. Konfigurowalne elementy sterujące działają podobnie jak na oryginalnym przełączniku, a ustawienia w celu dostosowania rozmiaru tekstu do trzech różnych wariantów powróciły, teraz z dodatkową możliwością wdrażania wysokiego kontrastu i zmiany ogólnych kolorów wyświetlacza. Niezbędna funkcjonalność powiększenia również powraca, przynosząc ogromne korzyści dla graczy o niskiej wizji.
Najważniejszym dodatkiem Nintendo jest nowe ustawienie „czytnika ekranu”, kluczowe narzędzie dla osób niewidomych i niskiej widzenia. Ta funkcja, dostępna dla menu głównego i ustawień systemu, pozwala niezależnie od graczy niepełnosprawnych na przełącznik 2. Użytkownicy mogą wybierać różne głosy, dostosowywać prędkości odczytu i poziomy objętości kontrolowania. Chociaż nie jesteśmy pewni, czy poszczególne gry będą obsługiwać te narzędzia lub zawierać własne funkcje dostępności, zaangażowanie Nintendo wobec niepełnosprawnych odbiorców jest obiecującym znakiem dla przyszłości dostępności w firmie.
Innowacyjny projekt
Nintendo wprowadziło nowe włączające narzędzie w odnowionej aplikacji Nintendo Switch: Zelda Notes , aplikacji towarzyszącą Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Opcja nawigacji w aplikacji pomaga graczom lokalizować sklepy, obszary zainteresowania, a nawet nieuchwytne Koroki przy użyciu interfejsu podobnego do GPS. Dzięki wskazówkom i głosom dźwięku aplikacja kieruje graczy do wybranych miejsc, pomagając osobom niewidomym i niskim wizji w nawigacji po świecie i zmniejszaniu przeciążenia poznawczego związanego z rozległymi odległościami.
Narzędzie do udostępniania autobulidów aplikacji jest szczególnie korzystne dla graczy poznawczych, ślepych/niskich i fizycznie niepełnosprawnych. Skanując kod QR, użytkownicy mogą automatycznie budować dzieła technologiczne Zonai, jeśli mają wymagane materiały. Ta funkcja łagodzi wyzwania, przed którymi stanęłem, z układem kontroli i wymaganiami dotyczącymi budowy maszyn Zonai we łzach królestwa. Teraz muszę tylko skupić się na zbieraniu materiałów, a nie na procesie budowy. Ten projekt włączający jest czymś, co konsekwentnie podziwiałem w podejściu Nintendo.
Ponadto funkcja udostępniania pozycji pozwala osobom niepełnosprawnym na wymianę przedmiotów ze sobą poprzez skanowanie kodu QR, zmniejszając fizyczne obciążenie poprzez eliminowanie potrzeby przeszukiwania świata pod kątem niezbędnych przedmiotów, takich jak broń i jedzenie. Chociaż te cechy nie powodują, że dzikie i łzy królestwa są w pełni dostępne, stanowią znaczący krok naprzód.
Sporty na wózkach inwalidzkich
Najbardziej zaskakującym ogłoszeniem był Drag X Drive, gra w lidze rakietowej, w której gracze kontrolują postacie na ręcznych wózkach inwalidzkich na boisku do koszykówki. To nie tylko prezentuje doskonałą reprezentację niepełnosprawności, ale także podkreśla jedną z nowych funkcji sprzętowych Switcha 2: kontrola myszy. Odwracając Joy-Con z boku, gracze mogą użyć go jako myszy, przesuwając ją po dowolnej powierzchni. Chociaż wciąż nie jesteśmy pewni, że wymagana siła do przeniesienia kursora, ta innowacyjna funkcja obiecuje zwiększyć dostępność dla szerokiej gamy osób niepełnosprawnych. W połączeniu z różnorodnością kontrolerów dostępnych dla przełącznika i przełącznika 2, Nintendo nadal przekracza granice użycia kontrolera.
Jako dedykowany fan Nintendo jestem niesamowicie podekscytowany Switchem 2. Chociaż waham się wydać do 450 USD na system, moja pasja do gier rozpoczęła się od Nintendo. Każdy nowy system zapewnia ekscytujące ulepszenia dostępności, pokazując poświęcenie Nintendo na projekt włącznie. Chociaż Nintendo nie oferuje jeszcze dostępnego kontrolera pierwszej strony, takiego jak kontroler adaptacyjny Xbox lub kontroler dostępu do PlayStation, jego innowacje w nowe sposoby gry są znaczące dla osób niepełnosprawnych. W połączeniu z niedawnym ogłoszeniem Nintendo dołączającego do innych programistów w celu stworzenia znormalizowanych tagów dostępności , jasne jest, że Nintendo jest zaangażowane w postępowanie standardów dostępności w grach.