แฟน ๆ ของ Astro Bot คุ้นเคยกับพลังฟองน้ำอันเป็นที่รัก แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีม Asobi นักพัฒนาเกมได้ทดลองใช้ความคิดที่แปลกใหม่เช่นเครื่องบดกาแฟและล้อรูเล็ต? ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจนี้เกิดขึ้นในระหว่างการรายงานข่าวของ GDC 2025 ของ IGN ซึ่งเป็นที่ซึ่ง Nicolas Doucet ผู้อำนวยการสตูดิโอของทีม Asobi ได้ส่งคำพูดที่น่าดึงดูดใจชื่อ "The Making of 'Astro Bot'" ในการนำเสนอของเขา Doucet เจาะลึกลงไปในกระบวนการที่ซับซ้อนในการพัฒนา platformer มาสคอต PlayStation โดยแสดงภาพต้นแบบต้นแบบและเนื้อหาที่ไม่ได้ตัดครั้งสุดท้าย
Doucet เริ่มต้นการพูดคุยของเขาโดยการแบ่งปันสนามเริ่มต้นสำหรับ Astro Bot ซึ่งร่างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มต้นแบบ เขาเปิดเผยว่าสนามได้รับการแก้ไข 23 ครั้งก่อนที่จะถูกนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง สนามถูกนำเสนออย่างสร้างสรรค์ในฐานะการ์ตูนที่น่ารักเน้นเสาหลักและกิจกรรมหลักของเกมซึ่งเห็นได้ชัดว่ามีคอร์ดและได้รับการอนุมัติอย่างปลอดภัย

จากนั้น Doucet ก็อธิบายวิธีการของทีมในการสร้างแนวคิดซึ่งเกี่ยวข้องกับการประชุมระดมสมองอย่างกว้างขวาง Team Asobi ได้จัดตั้งกลุ่มสหสาขาวิชาชีพขนาดเล็กของสมาชิก 5-6 คนกระตุ้นให้ทุกคนจดบันทึกหรือร่างความคิดของพวกเขาในโน้ตเหนียว ๆ วิธีนี้นำไปสู่กระดานระดมสมองที่น่าประทับใจดังที่เห็นในภาพที่ใช้ร่วมกันในระหว่างการพูดคุย

อย่างไรก็ตามไม่ใช่ความคิดทั้งหมดที่ก้าวหน้าไปสู่ขั้นตอนการสร้างต้นแบบโดยมีเพียงประมาณ 10% ของแนวคิดการระดมสมองที่ได้รับการพัฒนาต่อไป Doucet เน้นถึงความสำคัญของการสร้างต้นแบบโดยสังเกตว่าสมาชิกในทีมทุกคนรวมถึงการออกแบบเกมภายนอกเช่นนักออกแบบเสียงได้รับการสนับสนุนให้สร้างต้นแบบความคิดของพวกเขา ตัวอย่างที่เขาแบ่งปันคือการสร้างโรงละครของทีมเสียงภายใน Astro Bot เพื่อทดลองกับการสั่นสะเทือนของคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสที่สอดคล้องกับเอฟเฟกต์เสียงต่าง ๆ เช่นการกระทำประตูที่แตกต่างกัน

ความสำคัญของการสร้างต้นแบบได้รับการเน้นย้ำโดย Doucet ซึ่งกล่าวว่าทีมงานของโปรแกรมเมอร์ที่มุ่งเน้นไปที่การสร้างต้นแบบกลไกที่ไม่เป็นมาตรฐาน วิธีการนี้นำไปสู่การสร้างช่างฟองน้ำของ Astro Bot ซึ่งเป็นต้นแบบโดยใช้ Trigger Adaptive และในที่สุดก็รวมเข้ากับเกมเนื่องจากการเล่นเกมที่น่าสนใจ

Doucet แบ่งปันภาพที่แสดงต้นแบบที่หลากหลายรวมถึงบางรายการที่ไม่ได้ทำให้มันเข้ามาในเกมเช่นเกมเทนนิสของเล่นลมที่เดินล้อรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟ นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงวิธีการเลือกระดับและออกแบบมาเพื่อให้แน่ใจว่าประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครหลีกเลี่ยงการทำซ้ำโดยการเปลี่ยนแปลงการแสดงออกของกลไกในระดับที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่นระดับที่มีธีมรอบ ๆ เที่ยวบินนกถูกตัดเนื่องจากความคล้ายคลึงกับระดับที่มีอยู่โดยใช้พลังลิง

** การแจ้งเตือนสปอยเลอร์สำหรับฉากสุดท้ายของ Astro Bot: ** ในฉากปิดของเกมผู้เล่นประกอบ Astro Bot ที่หักด้วยความช่วยเหลือจากบอทอื่น ๆ ในขั้นต้นฉากนี้มี Astro ที่แยกชิ้นส่วนมากขึ้นซึ่งบางคนพบว่าน่าวิตก เวอร์ชันสุดท้ายได้รับการปรับให้ไม่มั่นคงน้อยกว่าสะท้อนความคิดเห็นของผู้เล่น

การนำเสนอของ Doucet ที่ GDC 2025 นำเสนอขุมทรัพย์ของข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาของ Astro Bot เกมที่ได้รับการยกย่องในรีวิว 9/10 ของเราในฐานะ "แพลตฟอร์มที่สร้างสรรค์อย่างน่าอัศจรรย์ในตัวของมันเอง Astro Bot เป็นพิเศษสำหรับทุกคน