Ang isa sa mga hindi malilimutang mga eksena sa buong serye ng Assassin's Creed ay nangyayari nang maaga sa Assassin's Creed 3, kung saan matagumpay na nagtitipon si Haytham Kenway kung ano ang lilitaw na isang pangkat ng mga mamamatay -tao sa Bagong Mundo. Sa buong mga unang yugto ng laro, ang paggamit ni Haytham ng isang nakatagong talim, ang kanyang karisma na katulad sa minamahal na Ezio Auditore, at ang kanyang mga kabayanihan na aksyon, tulad ng pagpapalaya sa mga Katutubong Amerikano mula sa pagkabihag at pagharap sa mga British redcoats, nangunguna sa mga manlalaro na naniniwala na siya ay isang mamamatay -tao. Gayunpaman, ang paghahayag ay darating kapag si Haytham ay gumagamit ng iconic na Templar parirala, "Nawa ang Ama ng Pag -unawa ay gabayan tayo," na inilalantad na ang mga manlalaro ay sumusunod sa mga Templars, ang sinumpaang mga kaaway ng mga mamamatay -tao, lahat.
Ang nakakagulat na salaysay na twist na ito ay nagpapakita ng totoong potensyal ng serye ng Assassin's Creed. Ang paunang laro ay nagpakilala ng isang nakakahimok na saligan - pag -unawa, pag -unawa, at pagtanggal ng mga target - ngunit nakipaglaban sa isang kakulangan ng kwento, na may parehong kalaban na si Altaïr at ang kanyang mga target na kulang. Ang Assassin's Creed 2 ay napabuti sa pamamagitan ng pagpapakilala sa iconic na Ezio, kahit na nahulog pa rin ito sa pagbuo ng mga antagonist nito, tulad ng Cesare Borgia sa Cinoff Assassin's Creed: Kapatiran. Ito ay kasama lamang ng Assassin's Creed 3, na itinakda laban sa likuran ng Rebolusyong Amerikano, na ang Ubisoft ay tunay na nakatuon ng oras upang mapakali ang parehong humahabol at hinabol, na lumilikha ng isang walang putol na daloy ng pagsasalaysay at isang maayos na balanse sa pagitan ng gameplay at kwento na hindi pa natatamaan sa kasunod na mga pamagat.
Habang ang kasalukuyang panahon na nakatuon sa RPG ng serye ay nakatanggap ng positibong puna, mayroong isang pinagkasunduan sa mga manlalaro at kritiko na ang Assassin's Creed ay naging isang pagtanggi. Ang mga talakayan ay madalas na umiikot sa lalong mga hindi kapani -paniwala na mga elemento, tulad ng mga laban laban sa mga mitolohikal na figure tulad ng Anubis at Fenrir, ang pagpapakilala ng iba't ibang mga pagpipilian sa pag -iibigan, at ang kontrobersyal na paggamit ng mga makasaysayang figure tulad ni Yasuke sa Assassin's Creed Sheedows. Gayunpaman, naniniwala ako na ang tunay na sanhi ng pagbagsak na ito ay namamalagi sa paglilipat ng serye na malayo sa mga salaysay na hinihimok ng character, na na-overshadow ng malawak na mga kapaligiran ng sandbox.
Sa paglipas ng panahon, ang Assassin's Creed ay nagsama ng maraming RPG at live na mga elemento ng serbisyo, kabilang ang mga puno ng diyalogo, mga sistema ng leveling na batay sa XP, mga loot box, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Habang lumalaki ang mga laro, nadama nila ang higit na guwang, hindi lamang sa paulit -ulit na mga misyon sa gilid kundi pati na rin sa kanilang pagkukuwento. Habang ang isang laro tulad ng Assassin's Creed Odyssey ay nag -aalok ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2, karamihan sa mga ito ay nakakaramdam ng hindi gaanong makintab at nakaka -engganyo. Ang naka-script, nakatuon na mga salaysay ng mga naunang pamagat ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran na pinapayagan para sa mahusay na tinukoy na mga character, hindi katulad ng mas malawak, mga salaysay na hinihimok ng manlalaro na kung minsan ay maaaring makaramdam ng disjointed at hindi gaanong nakakaengganyo.
Ang pagbabagong ito ay humantong sa isang kapansin -pansin na pahinga sa paglulubog, na malinaw na ang mga manlalaro ay nakikipag -ugnay sa AI sa halip na kumplikadong mga makasaysayang figure. Ito ay kaibahan nang matindi sa mayamang kwento ng Xbox 360/PS3 na panahon, na gumawa ng ilan sa pinakamahusay na pagsulat sa paglalaro. Mula sa madamdaming deklarasyon ni Ezio, "Huwag mo akong sundin, o kahit sino pa!" Matapos talunin ang Savonarola, sa madamdaming pangwakas na salita ni Haytham sa kanyang anak na si Connor:
"Huwag isipin na mayroon akong anumang hangarin na haplos ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki ko kayo sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na pananalig. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."
Ang kalidad ng salaysay ay nagdusa din sa iba pang mga paraan. Ang mga modernong laro ay madalas na sumunod sa isang pinasimpleng kabutihan kumpara sa masamang dichotomy - Assassins bilang mga bayani at Templars bilang mga villain - mas maaga na mga pamagat na ginalugad ang moral na kalabuan sa pagitan ng dalawang paksyon. Sa Assassin's Creed 3, ang bawat Templar ay naghahamon sa paniniwala ni Connor sa kanilang mga huling salita. Iminumungkahi ni William Johnson na mapigilan ng Templars ang genocide ng Native American, pinag -uusapan ni Thomas Hickey ang pagiging totoo ng misyon ng mga mamamatay -tao, at itinatampok ng Benjamin Church ang subjective na katangian ng kanilang salungatan. Si Haytham mismo ay sumusubok na masira ang pananampalataya ni Connor kay George Washington, isang paghahabol na napatunayan kapag ipinahayag na ang Washington, hindi si Charles Lee, ay nag -utos sa pagsunog ng nayon ni Connor.
Sa pagtatapos ng Assassin's Creed 3, ang mga manlalaro ay naiwan na may maraming mga katanungan kaysa sa mga sagot, isang lakas ng pagsasalaysay na nawala sa kasunod na mga laro. Nagninilay -nilay sa kasaysayan ng serye, ang iconic track na "pamilya ni Ezio" mula sa marka ng Assassin's Creed 2 ay lumalim sa mga manlalaro, na naging tema ng serye. Ang mga larong PS3, lalo na ang Assassin's Creed 2 at 3, ay panimula na hinihimok ng character, na may "pamilya ni Ezio" na sumasalamin sa personal na pagkawala ni Ezio kaysa sa setting ng laro. Habang pinahahalagahan ko ang malawak na pandaigdigang paggawa at graphics ng mas bagong mga laro ng Creed ng Assassin, inaasahan kong ang prangkisa ay babalik sa isang araw na nakatuon, character-sentrik na pagkukuwento na una akong nabihag. Gayunpaman, sa isang industriya na lalong pinapaboran ang malawak na mga sandbox at mga elemento ng live na serbisyo, ang gayong pagbabalik ay maaaring hindi nakahanay sa mga kasalukuyang modelo ng negosyo.