gdeac.comBahay Pag-navigatePag-navigate
Bahay >  Balita >  "Assassin's Creed 2 at 3: Ang Pinnacle of Series Writing"

"Assassin's Creed 2 at 3: Ang Pinnacle of Series Writing"

May-akda : Leo Update:May 22,2025

Ang isa sa mga hindi malilimutang mga eksena sa buong serye ng Assassin's Creed ay nangyayari nang maaga sa Assassin's Creed 3, kung saan matagumpay na nagtitipon si Haytham Kenway kung ano ang lilitaw na isang pangkat ng mga mamamatay -tao sa Bagong Mundo. Sa buong mga unang yugto ng laro, ang paggamit ni Haytham ng isang nakatagong talim, ang kanyang karisma na katulad sa minamahal na Ezio Auditore, at ang kanyang mga kabayanihan na aksyon, tulad ng pagpapalaya sa mga Katutubong Amerikano mula sa pagkabihag at pagharap sa mga British redcoats, nangunguna sa mga manlalaro na naniniwala na siya ay isang mamamatay -tao. Gayunpaman, ang paghahayag ay darating kapag si Haytham ay gumagamit ng iconic na Templar parirala, "Nawa ang Ama ng Pag -unawa ay gabayan tayo," na inilalantad na ang mga manlalaro ay sumusunod sa mga Templars, ang sinumpaang mga kaaway ng mga mamamatay -tao, lahat.

Ang nakakagulat na salaysay na twist na ito ay nagpapakita ng totoong potensyal ng serye ng Assassin's Creed. Ang paunang laro ay nagpakilala ng isang nakakahimok na saligan - pag -unawa, pag -unawa, at pagtanggal ng mga target - ngunit nakipaglaban sa isang kakulangan ng kwento, na may parehong kalaban na si Altaïr at ang kanyang mga target na kulang. Ang Assassin's Creed 2 ay napabuti sa pamamagitan ng pagpapakilala sa iconic na Ezio, kahit na nahulog pa rin ito sa pagbuo ng mga antagonist nito, tulad ng Cesare Borgia sa Cinoff Assassin's Creed: Kapatiran. Ito ay kasama lamang ng Assassin's Creed 3, na itinakda laban sa likuran ng Rebolusyong Amerikano, na ang Ubisoft ay tunay na nakatuon ng oras upang mapakali ang parehong humahabol at hinabol, na lumilikha ng isang walang putol na daloy ng pagsasalaysay at isang maayos na balanse sa pagitan ng gameplay at kwento na hindi pa natatamaan sa kasunod na mga pamagat.

Ang hindi pinapahalagahan na AC3 ay nagtatampok ng pinakamahusay na balanse ng gameplay at kwento ng serye. | Credit ng imahe: Ubisoft

Habang ang kasalukuyang panahon na nakatuon sa RPG ng serye ay nakatanggap ng positibong puna, mayroong isang pinagkasunduan sa mga manlalaro at kritiko na ang Assassin's Creed ay naging isang pagtanggi. Ang mga talakayan ay madalas na umiikot sa lalong mga hindi kapani -paniwala na mga elemento, tulad ng mga laban laban sa mga mitolohikal na figure tulad ng Anubis at Fenrir, ang pagpapakilala ng iba't ibang mga pagpipilian sa pag -iibigan, at ang kontrobersyal na paggamit ng mga makasaysayang figure tulad ni Yasuke sa Assassin's Creed Sheedows. Gayunpaman, naniniwala ako na ang tunay na sanhi ng pagbagsak na ito ay namamalagi sa paglilipat ng serye na malayo sa mga salaysay na hinihimok ng character, na na-overshadow ng malawak na mga kapaligiran ng sandbox.

Sa paglipas ng panahon, ang Assassin's Creed ay nagsama ng maraming RPG at live na mga elemento ng serbisyo, kabilang ang mga puno ng diyalogo, mga sistema ng leveling na batay sa XP, mga loot box, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Habang lumalaki ang mga laro, nadama nila ang higit na guwang, hindi lamang sa paulit -ulit na mga misyon sa gilid kundi pati na rin sa kanilang pagkukuwento. Habang ang isang laro tulad ng Assassin's Creed Odyssey ay nag -aalok ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2, karamihan sa mga ito ay nakakaramdam ng hindi gaanong makintab at nakaka -engganyo. Ang naka-script, nakatuon na mga salaysay ng mga naunang pamagat ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran na pinapayagan para sa mahusay na tinukoy na mga character, hindi katulad ng mas malawak, mga salaysay na hinihimok ng manlalaro na kung minsan ay maaaring makaramdam ng disjointed at hindi gaanong nakakaengganyo.

Ang pagbabagong ito ay humantong sa isang kapansin -pansin na pahinga sa paglulubog, na malinaw na ang mga manlalaro ay nakikipag -ugnay sa AI sa halip na kumplikadong mga makasaysayang figure. Ito ay kaibahan nang matindi sa mayamang kwento ng Xbox 360/PS3 na panahon, na gumawa ng ilan sa pinakamahusay na pagsulat sa paglalaro. Mula sa madamdaming deklarasyon ni Ezio, "Huwag mo akong sundin, o kahit sino pa!" Matapos talunin ang Savonarola, sa madamdaming pangwakas na salita ni Haytham sa kanyang anak na si Connor:

"Huwag isipin na mayroon akong anumang hangarin na haplos ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki ko kayo sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na pananalig. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."

Si Haytham Kenway ay isa sa pinaka-mayaman na napatunayan na mga villain ng Assassin's Creed. | Credit ng imahe: Ubisoft

Ang kalidad ng salaysay ay nagdusa din sa iba pang mga paraan. Ang mga modernong laro ay madalas na sumunod sa isang pinasimpleng kabutihan kumpara sa masamang dichotomy - Assassins bilang mga bayani at Templars bilang mga villain - mas maaga na mga pamagat na ginalugad ang moral na kalabuan sa pagitan ng dalawang paksyon. Sa Assassin's Creed 3, ang bawat Templar ay naghahamon sa paniniwala ni Connor sa kanilang mga huling salita. Iminumungkahi ni William Johnson na mapigilan ng Templars ang genocide ng Native American, pinag -uusapan ni Thomas Hickey ang pagiging totoo ng misyon ng mga mamamatay -tao, at itinatampok ng Benjamin Church ang subjective na katangian ng kanilang salungatan. Si Haytham mismo ay sumusubok na masira ang pananampalataya ni Connor kay George Washington, isang paghahabol na napatunayan kapag ipinahayag na ang Washington, hindi si Charles Lee, ay nag -utos sa pagsunog ng nayon ni Connor.

Sa pagtatapos ng Assassin's Creed 3, ang mga manlalaro ay naiwan na may maraming mga katanungan kaysa sa mga sagot, isang lakas ng pagsasalaysay na nawala sa kasunod na mga laro. Nagninilay -nilay sa kasaysayan ng serye, ang iconic track na "pamilya ni Ezio" mula sa marka ng Assassin's Creed 2 ay lumalim sa mga manlalaro, na naging tema ng serye. Ang mga larong PS3, lalo na ang Assassin's Creed 2 at 3, ay panimula na hinihimok ng character, na may "pamilya ni Ezio" na sumasalamin sa personal na pagkawala ni Ezio kaysa sa setting ng laro. Habang pinahahalagahan ko ang malawak na pandaigdigang paggawa at graphics ng mas bagong mga laro ng Creed ng Assassin, inaasahan kong ang prangkisa ay babalik sa isang araw na nakatuon, character-sentrik na pagkukuwento na una akong nabihag. Gayunpaman, sa isang industriya na lalong pinapaboran ang malawak na mga sandbox at mga elemento ng live na serbisyo, ang gayong pagbabalik ay maaaring hindi nakahanay sa mga kasalukuyang modelo ng negosyo.

Mga pinakabagong artikulo
  • Ang Sims freeplay ay sumisid sa malalim na gumawa ng isang pag -update ng splash

    ​ Ang Sims freeplay ay bumalik na may isang nakakagulat na sorpresa sa tag -init na siguradong panatilihin ang iyong mga sims - at ikaw ay natiyak sa buong panahon. Gamit ang bagong-bagong gumawa ng isang pag-update ng splash, ang mga manlalaro ay maaaring sumisid sa isang masiglang alon ng sariwang nilalaman, kasama ang mga kapana-panabik na mga kaganapan, pagpapalawak ng kapitbahayan, at may temang mga hamon na p

    May-akda : Jacob Tingnan Lahat

  • Direktor ng Pelikula ng Edden Ring na Mata ng Warfare's Kit Connor Para sa Paparating na Adaptation

    ​ Si Kit Connor, na kilala sa kanyang standout role sa kamakailang digmaang pelikula ni Alex Garland, ay naiulat na sa maagang pag -uusap upang sumali sa paparating na pelikulang Elden Ring. Ang potensyal na paghahagis ay dumating habang naghahanda si Director Alex Garland upang dalhin ang Dark Fantasy World of Fromsoftware na na -acclaim na RPG sa Buhay para sa Big Screen

    May-akda : Finn Tingnan Lahat

  • EA Sports FC Mobile: Neon Event - Gantimpala at Hamon Gabay

    ​ Ang EA Sports FC ™ Mobile Soccer ay opisyal na sinipa ang ** code: Neon Event **, isang mataas na inaasahang in-game na pagdiriwang ng pagdiriwang sa ** Marso 6th, 2025 **, at tumatakbo nang higit sa tatlong linggo hanggang sa Abril 3, 2025 **. Ang kaganapang ito ay nangangako ng isang malawak na hanay ng mga nakakaakit na nilalaman, kabilang ang mga bagong pakikipagsapalaran, hamon

    May-akda : Dylan Tingnan Lahat

Mga paksa
Mga Nangungunang Arcade Classic at Bagong Hit
Mga Nangungunang Arcade Classic at Bagong HitTOP

Sumisid sa mundo ng arcade gaming gamit ang aming na-curate na koleksyon ng mga classic at bagong hit! Damhin ang kilig ng retro gameplay na may mga pamagat tulad ng Clone Cars at Brick Breaker - Balls vs Block, o tumuklas ng mga makabagong karanasan sa Fancade, Polysphere, at Riot Squid. Fan ka man ng mga larong puzzle (Screw Pin Puzzle 3D), mga adventure na puno ng aksyon (Rope-Man Run, SwordSlash), o mapagkumpitensyang multiplayer (1-2-3-4 Player Ping Pong), ang koleksyon na ito ay may para sa lahat. I-explore ang pinakamahusay sa arcade gaming kasama si Tolf at marami pang nakakatuwang app. I-download ang Clone Cars, Fancade, 1-2-3-4 Player Ping Pong, Brick Breaker - Balls vs Block, Polysphere, Riot Squid, Tolf, Rope-Man Run, SwordSlash, at Screw Pin Puzzle 3D ngayon!