Take-Two Interactive CEO'su Strauss Zelnick kısa bir süre önce şirketin sendelenmiş platform yayınlama stratejisi hakkında, özellikle de merakla beklenen Grand Theft Auto VI ile ilgili olarak yorum yaptı. Zelnick, GTA 6'nın PC sürümünün geciktirilmesinin önemli bir gelir açığı ile sonuçlanacağını kabul etti - tipik PC salım kazançlarının yaklaşık% 40'ı. Bununla birlikte, Take-Two, tüm platformlarda eşzamanlı lansmanlara karşı çıkarak yerleşik sürüm modeline bağlı kalır.
Bu yaklaşım, PC sürümlerinin geleneksel olarak geciktiği GTA franchise'ın tarihsel serbest bırakma modeli ile uyumludur. Bu gecikme, kısmen Rockstar Games'in modding topluluğu ile karmaşık ilişkisinden kaynaklanıyor. Daha da önemlisi, Zelnick bu kararın PlayStation 5 veya Xbox Serisi X | S konsol satışlarındaki algılanan düşüşlerden bağımsız olduğunu açıkladı; GTA 6'nın serbest bırakma stratejisi konsol piyasa performansı ile değiştirilmeyecektir.
Diğer platformlar için bir Güz 2025 sürümü varsayarsak, PC oyuncuları muhtemelen 2026'ya kadar GTA 6 oynamayı beklemeyi bekleyebilirler. Oyunun sürümü sadece iki kez etkileşimli olarak değil, aynı zamanda tüm oyun endüstrisi tarafından bekleniyor. İlk teaser fragmanı, GTA 6'nın 1 milyar dolarlık satış işaretini aşabileceği ve potansiyel olarak tüm endüstrinin finansal görünümünü artırabileceğine dair spekülasyonları körükleyerek birkaç YouTube rekorunu kırdı.