Ang Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick kamakailan ay nagkomento sa staggered platform ng paglabas ng platform ng kumpanya, lalo na tungkol sa mataas na inaasahang Grand Theft Auto VI . Kinilala ni Zelnick na ang pagkaantala sa paglabas ng PC ng GTA 6 ay magreresulta sa isang makabuluhang kakulangan sa kita - na higit sa 40% ng mga karaniwang kita ng paglabas ng PC. Gayunpaman, ang Take-Two ay nananatiling nakatuon sa itinatag na modelo ng paglabas nito, na pumipili laban sa sabay-sabay na paglulunsad sa lahat ng mga platform.
Ang pamamaraang ito ay nakahanay sa makasaysayang pattern ng paglabas ng franchise ng GTA, kung saan ang mga paglabas ng PC ay tradisyonal na naantala. Ang pagkaantala na ito, sa bahagi, ay nagmumula sa kumplikadong relasyon ng Rockstar Games sa pamayanan ng modding. Mahalaga, nilinaw ni Zelnick na ang desisyon na ito ay independiyenteng ng anumang napapansin na pagtanggi sa PlayStation 5 o Xbox Series X | S Console Sales; Ang diskarte sa paglabas ng GTA 6 ay hindi mababago ng pagganap ng console market.
Sa pag-aakalang isang paglabas ng 2025 para sa iba pang mga platform, malamang na asahan ng mga manlalaro ng PC hanggang sa 2026 na maglaro ng GTA 6. Ang paglabas ng laro ay lubos na inaasahan, hindi lamang sa pamamagitan ng take-two interactive ngunit sa pamamagitan ng buong industriya ng paglalaro. Ang paunang trailer ng teaser ay kumalas sa ilang mga tala sa YouTube, ang haka -haka na ang GTA 6 ay maaaring malampasan ang $ 1 bilyong marka ng pagbebenta, na potensyal na mapalakas ang buong pananaw sa pananalapi ng industriya.