Giám đốc điều hành tương tác Take-Two Strauss Zelnick gần đây đã nhận xét về chiến lược phát hành nền tảng so le của công ty, đặc biệt liên quan đến Grand Theft Auto VI rất được mong đợi. Zelnick thừa nhận rằng việc trì hoãn việc phát hành PC của GTA 6 sẽ dẫn đến sự thiếu hụt doanh thu đáng kể, khoảng 40% thu nhập phát hành PC thông thường. Tuy nhiên, Take-Two vẫn cam kết với mô hình phát hành đã được thiết lập, chọn chống lại các lần ra mắt đồng thời trên tất cả các nền tảng.
Cách tiếp cận này phù hợp với mô hình phát hành lịch sử của nhượng quyền GTA, nơi các bản phát hành PC theo truyền thống bị trì hoãn. Sự chậm trễ này, một phần, bắt nguồn từ mối quan hệ phức tạp của Rockstar Games với cộng đồng mod. Điều quan trọng, Zelnick đã làm rõ rằng quyết định này độc lập với bất kỳ sự suy giảm nhận thức nào trong doanh số giao diện điều khiển PlayStation 5 hoặc Xbox Series x | s; Chiến lược phát hành của GTA 6 sẽ không bị thay đổi bởi hiệu suất thị trường console.
Giả sử bản phát hành mùa thu năm 2025 cho các nền tảng khác, các game thủ PC có thể mong đợi sẽ đợi đến năm 2026 để chơi GTA 6. Bản phát hành của trò chơi rất được mong đợi, không chỉ bởi Take-Two Interactive mà bởi toàn bộ ngành công nghiệp game. Đoạn giới thiệu trêu ghẹo ban đầu đã phá vỡ một số hồ sơ YouTube, thúc đẩy suy đoán rằng GTA 6 có thể vượt qua mốc doanh số 1 tỷ đô la, có khả năng thúc đẩy toàn bộ triển vọng tài chính của ngành.