Azura tarafından, Azura tarafından, Azura tarafından - söylentiler doğruydu. Dün, Bethesda oyun dünyasını Virtuos'un Elder Scrolls IV: Oblivion'un remaster'sini açarak çılgınlığa gönderdi. Bu 'Elder Scrolls Direct' etkinliği, yüz binlerce eşzamanlı oyuncuyu anında çekerek sürpriz bir gölge düşüşüyle sona erdi. Bu küresel hype ve kutlama anı, son yıllarda kaba sularda gezinen Bethesda Game Studios için daha iyi bir zamanda gelemedi. Fallout 76'nın lansmanını onarma çabalarından yeni bilimkurgu evreni Starfield'ın ılık resepsiyonuna kadar birçok hayran, Bethesda'nın dokunuşunu kaybetip kaybetmediğini sorguluyor. Larian Studios'un Baldur'un Gate 3 ve Obsidian'ın Dış Dünya Serisi gibi şiddetli rakipler ile Bethesda'nın Elder Scrolls ve Fallout gibi ikonik franchise'larının geleceği belirsizliğini koruyor. Yine de, bu unutulmanın yeniden yayınlanması, beklenmedik bir şekilde de olsa stüdyo sihrini yeniden canlandırmanın anahtarı olabilir.
Zenith'te Bethesda Game Studios, RPG türünde tartışmasız liderdi. 2020'de sızan Microsoft FTC belgeleri, Fallout 4'ün bugüne kadar 25 milyon adet sattığını ve Vgchartz'a göre sadece ilk haftasında 5 milyondan fazla birim satıldığını ortaya koydu. 2023'te Todd Howard, Skyrim'in 60 milyon satıştan geçtiğini duyurdu, bu da sayısız yeniden yayınlanmasıyla bir rakam. Buna karşılık, Starfield lansmanından yılda sadece üç milyondan fazla birim satmayı başardı. Game Pass aboneleri oyuncu sayılarını şişirebilirken ve bir PlayStation sürümünün olmaması satışları etkiliyor olsa da, bu performans şüphesiz Bethesda için hayal kırıklığı yaratıyor. Özel Starfield hayran kitlesi bile ilk genişleme, paramparça alandan memnuniyetsizliği dile getirdi.
Bu durum Bethesda için önemli bir zorluk sunuyor. 6 yıl uzaklıktaki Elder Scrolls ve Fallout 5 sadece stüdyo salonlarında bir fısıltı ile soru ortaya çıkıyor: Bir zamanlar RPG geliştiricisi kitlesini nasıl yeniden yakalayabilir? Cevap geçmişini tekrar ziyaret etmekte olabilir.
Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster'ın Eylül 2023'te sızdırılan Microsoft belgelerinin, 2006 klasiğinin bu remaster da dahil olmak üzere habersiz Bethesda projelerine ima ettiği ortaya çıktı. Buzz, eski bir Virtuos çalışanının hayranlar arasında tartışmalara yol açan daha fazla ayrıntı sızdırdığı Ocak 2025'e kadar büyüdü. Baraj nihayet geçen hafta kırıldı, duyuru 6.4 milyondan fazla Google'ın 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' için sadece geçen haftada% 713'lük bir artış için arttı. Bethesda'nın canlı yayınları yarım milyondan fazla izleyiciye zirve yaptı. Sızıntılara rağmen, bu 19 yaşındaki oyunun yeniden reddedilmesine tanık olmak için 600.000'den fazla ayarlandı. Heyecan, CDKEYS gibi indirimli oyun kilit web sitelerinin çökmesine ve fanatik ve yeşil adam oyunlarını yavaşlatmasına neden oldu. Dün itibariyle Steam, 125.000 eşzamanlı oyuncu bildirdi ve Oblivion en çok satan listeyi doldurdu. Bu remaster için Bethesda hayranları arasındaki ateş, Oblivion Gates'in alevleri kadar yoğun.
Oyunculardan gelen mesaj açıktır: eğer (yeniden) oluşturursanız, gelecekler. Bu uzun kalkınma döngüleri sırasında hayranları meşgul etmenin daha iyi bir yolu, onları Morrowind'in büyüleyici alemlerini veya Doğu Sahili'nin kıyamet sonrası manzaralarını tekrar ziyaret etmeye davet etmekten daha iyi bir yol var mı? İş açısından bakıldığında, bu strateji mantıklı. Bethesda'nın ana ekibi yeni, zaman alıcı projelere odaklanırken, Virtuos gibi ortaklar daha kısa zaman çerçevelerinde remaster oluşturmak için mevcut çerçeveleri kullanabilirler. Bu hatıralar yerleşik kitlelere hitap ediyor ve Tamriel veya Fallout serisi gibi klasik RPG'lere yeni bir nesil sunuyor.
Bethesda daha önce kataloğunu etkili bir şekilde kullanmıştı. Prime Video'daki Fallout TV şovunun ilk sezonunda Fallout 4 , şovun saygılarını içeren yeni nesil bir güncelleme eşliğinde%75'e kadar indirildi. Bu hareket, oyunun neredeyse on yıllık olmasına rağmen, sadece Avrupa'da% 7.500 satış artışı ile sonuçlandı.
Oyunculardan gelen mesaj açıktır: eğer (yeniden) oluşturursanız, gelecekler. Bethesda'nın arka kataloğu arasında Elder Scrolls III: Morrowind bir yeniden yapım için en iyi aday olarak öne çıkıyor. Birçok hayran uzun zamandır bunu savundu, hatta bazıları Skyrim'in Skyblivion gibi projelerde araçlarını kullanarak yeniden canlandırıyor. Ancak Morrowind benzersiz zorluklar sunar. Bethesda'nın daha eski ve daha yeni oyun tasarımları arasındaki çizgiyi aşar - kısmen dile getirilir, hikaye anlatımı için metne büyük ölçüde güvenir, görev işaretlerinden yoksundur ve basit savaş fiziğine sahiptir. Virtuos, Oblivion'un bazı sistemlerini güncellemeyi başarırken, Morrowind'in tüm çerçevesi onu hem sevgili hem de modernize etmeyi zorlaştıran şeydir. Yeniden yapmak, yeni oyuncuları yabancılaştırmadan orijinal cazibesini korumak için hassas bir denge gerektirir.
Bir stüdyo bir oyun alt türünü tanımladığında, zorluk kitlesini korurken yenilik yapmaktır. Rockstar Games, GTA 6'nın gelişimini destekleyen GTA Online ile on yılı aşkın bir süredir Grand Theft Auto oyuncularını tuttu. Bethesda'nın gücü, Online ve Fallout 76 Elder Scrolls'ın aksine zengin ayrıntılı, tek oyunculu dünyalarında yatıyor. Virtuos'un Oblivion Remaster'a ezici tepki, oyuncuların Bethesda'nın katlı geçmişine geri dönmeye istekli olduklarını gösteriyor. Her remaster, Rockstar'ın GTA Kesin baskılarında görüldüğü gibi başarıyı garanti etmese de, Bethesda'nın klasiklerinin iyi hazırlanmış bir canlanması, stüdyo için modern RPG manzarasında tahtını geri almanın mükemmel bir yolu olabilir.