โดย Azura โดย Azura โดย Azura - ข่าวลือเป็นเรื่องจริง เมื่อวานนี้เบเทสดาส่งโลกการเล่นเกมไปสู่ความคลั่งไคล้โดยการเปิดเผย remaster ของ Virtuos ของ Elder Scrolls IV: Oblivion เหตุการณ์ 'Elder Scrolls Direct' นี้จบลงด้วยการวางเงาที่น่าประหลาดใจวาดภาพในผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันหลายแสนคน ช่วงเวลาของการ hype และการเฉลิมฉลองระดับโลกนี้ไม่สามารถมาในช่วงเวลาที่ดีกว่าสำหรับสตูดิโอเกม Bethesda ซึ่งได้นำทางน่านน้ำคร่าวๆในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา จากความพยายามเป็นเวลานานในการซ่อมแซมการเปิดตัว Fallout 76 ไปจนถึงการต้อนรับอย่างอบอุ่นของจักรวาลไซไฟใหม่สตา ร์ฟิลด์ แฟน ๆ หลายคนตั้งคำถามว่าเบเทสดาสูญเสียการติดต่อหรือไม่ ด้วยคู่แข่งที่ดุเดือดเช่น Gate 3 ของ Larian Studios 'และ The Obsidian's The Outer Worlds Series ได้รับการยกย่องในอนาคตของแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Bethesda เช่น Elder Scrolls และ Fallout ยังคงไม่แน่นอน ถึงกระนั้นการปลดปล่อย การให้อภัย ครั้งนี้อาจเป็นกุญแจสำคัญในการครองเวทมนตร์ของสตูดิโอแม้ว่าจะเป็นวิธีที่ไม่คาดคิดก็ตาม
ที่ Zenith สตูดิโอเกม Bethesda เป็นผู้นำที่ไม่มีปัญหาในประเภท RPG ในปี 2020 เอกสาร Microsoft FTC ที่รั่วไหลออกมาเปิดเผยว่า Fallout 4 ขาย 25 ล้านหน่วยจนถึงปัจจุบันโดยมียอดขายมากกว่า 5 ล้านหน่วยในสัปดาห์แรกเพียงอย่างเดียวตาม VGChartz ในปี 2023 ทอดด์ฮาวเวิร์ดประกาศว่า Skyrim มียอดขายเกินกว่า 60 ล้านยอดขายตัวเลขที่ลอยอยู่ในการเปิดตัวอีกครั้ง ในทางตรงกันข้าม สตาร์ฟิลด์ มีการจัดการขายเพียงสามล้านหน่วยต่อปีครึ่งหลังจากเปิดตัว ในขณะที่สมาชิก Game Pass อาจเพิ่มจำนวนผู้เล่นจำนวนมากและการขาดงานของ PlayStation ส่งผลกระทบต่อการขาย แต่ประสิทธิภาพนี้น่าผิดหวังอย่างไม่ต้องสงสัยสำหรับ Bethesda แม้แต่ฐานแฟนคลับ ของ Starfield ก็แสดงความไม่พอใจกับการขยาย ตัวครั้งแรกที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ
สถานการณ์นี้นำเสนอความท้าทายที่สำคัญสำหรับ Bethesda เมื่อ เอ็ลเดอร์สกรอลล์อยู่ห่างออกไป 6 ปีและ Fallout 5 เพียงเสียงกระซิบในห้องโถงของสตูดิโอคำถามที่เกิดขึ้น: นักพัฒนาเกม RPG ครั้งหนึ่งครั้งนี้จะทำให้ผู้ชมกลับมาอีกครั้งได้อย่างไร? คำตอบอาจอยู่ในการทบทวนอดีต
ข่าวลือของ Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster โผล่ขึ้นมาในเดือนกันยายน 2566 เมื่อเอกสาร Microsoft รั่วไหลออกมาบอกเป็นนัย ๆ ในโครงการ Bethesda ที่ไม่แจ้งล่วงหน้ารวมถึง remaster ของคลาสสิกปี 2549 เสียงพึมพำเติบโตขึ้นจนถึงเดือนมกราคม 2568 เมื่ออดีตพนักงาน Virtuos รั่วไหลออกอย่างละเอียดมากขึ้นทำให้เกิดการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ ในที่สุดเขื่อนก็พังทลายเมื่อสัปดาห์ที่แล้วโดยมีการประกาศจุดประกายให้กับ Google มากกว่า 6.4 ล้านคนค้นหา 'The Elder Scrolls IV: Oblivion' เพิ่มขึ้น 713% ในสัปดาห์ที่แล้วเพียงอย่างเดียว Bethesda เปิดเผยว่ามีผู้ชมมากกว่าครึ่งล้านคน แม้จะมีการรั่วไหล แต่มีมากกว่า 600,000 คนที่ปรับตัวเข้าร่วมเป็นสักขีพยานในการเปิดเผยอีกครั้งของเกมอายุ 19 ปีนี้ ความตื่นเต้นทำให้เว็บไซต์สำคัญของเกมส่วนลดเช่น Cdkeys ล้มเหลวและการเล่นเกม Fanatical และ Green Man ช้าลง เมื่อวานนี้ Steam รายงานผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 125,000 คนโดยมี การให้อภัย ยอดขายที่ดีที่สุด ความร้อนแรงในหมู่แฟน ๆ Bethesda สำหรับ remaster นี้รุนแรงเท่ากับเปลวไฟของประตูการให้อภัยตัวเอง
ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา จะมีวิธีใดที่ดีไปกว่าที่จะทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมในช่วงการพัฒนาที่ยาวนานกว่าการเชิญชวนให้พวกเขากลับมาทบทวนอาณาจักรที่มีเสน่ห์ของ Morrowind หรือภูมิทัศน์หลังสันทรายของชายฝั่งตะวันออก? จากมุมมองทางธุรกิจกลยุทธ์นี้สมเหตุสมผล ในขณะที่ทีมหลักของ Bethesda มุ่งเน้นไปที่โครงการใหม่ที่ใช้เวลานาน แต่คู่ค้าอย่าง Virtuos สามารถใช้เฟรมเวิร์กที่มีอยู่เพื่อสร้าง remasters ในกรอบเวลาที่สั้นลง remasters เหล่านี้รองรับผู้ชมในตัวและแนะนำรุ่นใหม่ให้กับเกม RPG คลาสสิกเช่น Tamriel หรือ Fallout Series
Bethesda เคยใช้ประโยชน์จากแคตตาล็อกอย่างมีประสิทธิภาพ ในช่วงฤดูกาลแรกของรายการทีวี Fallout ใน Prime Video Fallout 4 ได้รับการลดราคามากถึง 75%พร้อมกับการอัปเดตรุ่นต่อไปซึ่งรวมถึงการแสดงความเคารพต่อการแสดง การย้ายครั้งนี้ส่งผลให้ยอดขายเพิ่มขึ้น 7,500% ในยุโรปเพียงอย่างเดียวแม้ว่าเกมจะมีอายุเกือบทศวรรษ
ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา ในบรรดาแคตตาล็อกด้านหลังของ Bethesda, Elder Scrolls III: Morrowind โดดเด่นในฐานะผู้สมัครที่สำคัญสำหรับการรีเมค แฟน ๆ หลายคนสนับสนุนสิ่งนี้มานานด้วยบางคนถึงกับทำซ้ำโดยใช้เครื่องมือของ Skyrim ในโครงการเช่น Skyblivion อย่างไรก็ตาม Morrowind นำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร มันเลาะเลียบไปตามเส้นแบ่งระหว่างการออกแบบเกมที่เก่ากว่าและใหม่กว่าของ Bethesda - มันมีการเปล่งออกมาบางส่วนอาศัยข้อความสำหรับการเล่าเรื่องขาดเครื่องหมายเควสและมีฟิสิกส์การต่อสู้แบบง่าย ๆ ในขณะที่ Virtuos สามารถปรับปรุงระบบของ Oblivion บางส่วนกรอบทั้งหมดของ Morrowind เป็นสิ่งที่ทำให้ทั้งที่รักและท้าทายในการปรับปรุงให้ทันสมัย การสร้างใหม่นั้นต้องใช้ความสมดุลที่ละเอียดอ่อนเพื่อรักษาเสน่ห์ดั้งเดิมโดยไม่แปลกแยกผู้เล่นใหม่
เมื่อสตูดิโอกำหนดประเภทย่อยเกมความท้าทายคือการคิดค้นนวัตกรรมในขณะที่รักษาผู้ชมไว้ Rockstar Games ได้รักษาผู้เล่น รถยนต์ที่ยิ่งใหญ่ ที่มีส่วนร่วมมานานกว่าทศวรรษกับ GTA Online ซึ่งสนับสนุนการพัฒนาของ GTA 6 ความแข็งแกร่งของเบเทสด้าอยู่ในโลกที่มีรายละเอียดมากมายและผู้เล่นเดี่ยวซึ่งแตกต่างจาก Elder Scrolls ออนไลน์ และ Fallout 76 การตอบสนองอย่างล้นหลามต่อ remaster การให้อภัย ของ Virtuos แสดงให้เห็นว่านักเล่นเกมมีความกระตือรือร้นที่จะกลับไปสู่อดีตที่ผ่านมาของ Bethesda ในขณะที่ Not Remaster ทุกคนรับประกันความสำเร็จตามที่เห็นด้วย GTA Editions ของ Rockstar การฟื้นฟูที่สร้างขึ้นมาอย่างดีของคลาสสิกของ Bethesda อาจเป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบสำหรับสตูดิโอในการเรียกคืนบัลลังก์ในภูมิทัศน์ RPG ที่ทันสมัย