Bởi Azura, bởi Azura, bởi Azura - những tin đồn là đúng. Hôm qua, Bethesda đã gửi thế giới chơi game điên cuồng bằng cách tiết lộ bản remaster của The Elder Scrolls IV: Oblivion . Sự kiện 'Elder Scrolls Direct' này đã kết thúc với một bóng tối bất ngờ, ngay lập tức thu hút hàng trăm ngàn người chơi đồng thời. Khoảnh khắc của sự cường điệu và lễ kỷ niệm toàn cầu này không thể đến vào thời điểm tốt hơn cho Bethesda Game Studios, nơi đã điều hướng vùng nước thô trong những năm gần đây. Từ những nỗ lực kéo dài để sửa chữa sự ra mắt của Fallout 76 đến sự tiếp nhận ấm áp của vũ trụ khoa học viễn tưởng mới, Starfield , nhiều người hâm mộ đã đặt câu hỏi liệu Bethesda có mất liên lạc hay không. Với các đối thủ cạnh tranh khốc liệt như Gate 3 Baldur của Larian Studios và The Outer Worlds Series được hoan nghênh, tương lai của các nhượng quyền biểu tượng của Bethesda như Elder Scrolls và Fallout vẫn không chắc chắn. Tuy nhiên, việc phát hành lại sự lãng quên này có thể là chìa khóa để thống trị phép thuật của hãng phim, mặc dù theo một cách bất ngờ.
Tại Zenith, Bethesda Game Studios là nhà lãnh đạo không thể tranh cãi trong thể loại game nhập vai. Vào năm 2020, các tài liệu của Microsoft FTC đã bị rò rỉ tiết lộ rằng Fallout 4 đã bán 25 triệu chiếc cho đến nay, với hơn 5 triệu chiếc được bán trong tuần đầu tiên theo VGChartz. Vào năm 2023, Todd Howard tuyên bố rằng Skyrim đã vượt qua doanh số 60 triệu, một con số nổi bật bởi nhiều lần phát hành lại. Ngược lại, Starfield chỉ mới bán được chỉ hơn ba triệu đơn vị một năm rưỡi sau khi ra mắt. Mặc dù người đăng ký Game Pass có thể thổi phồng số lượng người chơi và sự vắng mặt của phiên bản PlayStation ảnh hưởng đến doanh số, nhưng hiệu suất này chắc chắn là đáng thất vọng đối với Bethesda. Ngay cả cơ sở người hâm mộ Starfield chuyên dụng cũng đã bày tỏ sự không hài lòng với sự mở rộng đầu tiên của nó, không gian tan vỡ .
Tình huống này đưa ra một thách thức đáng kể cho Bethesda. Với Elder Scrolls cách đó 6 năm và Fallout 5 chỉ là một lời thì thầm trong các hội trường của trường quay, câu hỏi đặt ra: Làm thế nào nhà phát triển game nhập vai một lần này có thể thu hồi khán giả của nó? Câu trả lời có thể nằm trong việc xem lại quá khứ của nó.
Tin đồn về The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster nổi lên vào tháng 9 năm 2023 khi các tài liệu của Microsoft bị rò rỉ gợi ý về các dự án Bethesda không báo trước, bao gồm cả bản remaster của tác phẩm kinh điển năm 2006 này. Buzz tăng lên cho đến tháng 1 năm 2025, khi một cựu nhân viên của Virtuos rò rỉ thêm chi tiết, gây ra các cuộc tranh luận giữa người hâm mộ. Con đập cuối cùng đã bị phá vỡ vào tuần trước, với thông báo đã gây ra hơn 6,4 triệu tìm kiếm của Google cho 'The Elder Scrolls IV: Oblivion,' tăng 713% trong tuần qua. Tiết lộ của Bethesda đã đạt đỉnh cao hơn nửa triệu người xem. Bất chấp sự rò rỉ, hơn 600.000 người đã điều chỉnh để chứng kiến việc tái hiện lại trò chơi 19 tuổi này. Sự phấn khích khiến các trang web khóa trò chơi giảm giá như CDKeys bị sập, và làm chậm trò chơi cuồng nhiệt và người đàn ông xanh. Kể từ ngày hôm qua, Steam đã báo cáo 125.000 người chơi đồng thời, với sự lãng quên đứng đầu danh sách bán chạy nhất. Sự nhiệt thành trong số những người hâm mộ Bethesda cho bản remaster này cũng dữ dội như ngọn lửa của chính những cánh cổng lãng quên.
Thông điệp từ người chơi rất rõ ràng: nếu bạn (Re) xây dựng nó, họ sẽ đến. Còn cách nào tốt hơn để giữ cho người hâm mộ tham gia trong các chu kỳ phát triển dài này hơn là mời họ xem lại các cõi mê hoặc của Morrowind hoặc cảnh quan hậu tận thế của Bờ Đông? Từ góc độ kinh doanh, chiến lược này có ý nghĩa. Trong khi nhóm chính của Bethesda tập trung vào các dự án mới, tốn thời gian, các đối tác như Virtuos có thể sử dụng các khung hiện có để tạo ra các bản remaster trong các khung thời gian ngắn hơn. Những bản remaster này phục vụ cho khán giả tích hợp và giới thiệu một thế hệ mới cho các game nhập vai cổ điển như Tamriel hoặc loạt Fallout .
Bethesda trước đây đã tận dụng danh mục của mình một cách hiệu quả. Trong mùa đầu tiên của chương trình truyền hình Fallout trên Video Prime, Fallout 4 đã được giảm giá tới 75%, kèm theo một bản cập nhật thế hệ tiếp theo bao gồm sự tôn kính cho chương trình. Động thái này dẫn đến tăng doanh số 7.500% ở châu Âu, mặc dù trò chơi đã gần một thập kỷ.
Thông điệp từ người chơi rất rõ ràng: nếu bạn (Re) xây dựng nó, họ sẽ đến. Trong số danh mục trở lại của Bethesda, Elder Scrolls III: Morrowind nổi bật như một ứng cử viên chính cho bản làm lại. Nhiều người hâm mộ từ lâu đã ủng hộ điều này, với một số người thậm chí còn làm lại nó bằng cách sử dụng các công cụ của Skyrim , trong các dự án như Skyblivion. Tuy nhiên, Morrowind đưa ra những thách thức độc đáo. Nó nằm trên ranh giới giữa các thiết kế trò chơi mới hơn và mới hơn của Bethesda - nó được lồng tiếng một phần, phụ thuộc rất nhiều vào văn bản để kể chuyện, thiếu các điểm đánh dấu và có vật lý chiến đấu đơn giản. Trong khi Virtuos quản lý để cập nhật một số hệ thống của Oblivion , nhưng toàn bộ khung của Morrowind , là điều khiến nó được yêu thích vừa thách thức để hiện đại hóa. Làm lại nó đòi hỏi một sự cân bằng tinh tế để duy trì sự quyến rũ ban đầu của nó mà không làm cho những người chơi mới xa lánh.
Khi một studio định nghĩa một thể loại phụ chơi game, thách thức là đổi mới trong khi giữ lại khán giả của nó. Rockstar Games đã giữ cho người chơi ô tô Grand Theft tham gia trong hơn một thập kỷ với GTA Online , hỗ trợ sự phát triển của GTA 6 . Sức mạnh của Bethesda nằm ở thế giới chơi đơn, chi tiết, một người chơi đơn, không giống như Elder Scrolls Online và Fallout 76 . Phản ứng áp đảo đối với Remaster Oblivion của Virtuos chứng minh rằng các game thủ rất muốn trở về quá khứ được lưu trữ của Bethesda. Mặc dù không phải mọi bản remaster đều đảm bảo thành công, như đã thấy với các phiên bản dứt khoát GTA của Rockstar, một sự hồi sinh được xây dựng tốt trong các tác phẩm kinh điển của Bethesda có thể là cách hoàn hảo để hãng phim đòi lại ngai vàng trong bối cảnh RPG hiện đại.