Bioware, nhà phát triển trò chơi nổi tiếng đằng sau sê -ri Dragon Age và Mass Effect, đã thấy lực lượng lao động của mình thu hẹp xuống dưới 100 nhân viên sau một loạt các vụ sa thải và nhân viên khởi hành sau khi phát hành Dragon Age: The Veilguard. Chỉ hai năm trước, trong thời kỳ đỉnh cao của Dragon Age: sự phát triển của Veilguard, Bioware đã tự hào hơn 200 nhân viên, theo Bloomberg.
Tuần trước, EA đã tái cấu trúc Bioware để chỉ tập trung vào sự phát triển của Mass Effect 5. Sự thay đổi này đã dẫn đến việc tái phân bổ một số thời đại rồng: các thành viên trong nhóm Veilguard sang các studio EA khác. Đáng chú ý, John Epler, giám đốc sáng tạo của Veilguard, đã được chuyển sang làm việc trên trò chơi trượt ván sắp tới của Full Circle, Skate, trong khi nhà văn cao cấp Sheryl Chee đã chuyển sang làm việc trên Iron Man tại Motive Studio.
Việc tái cấu trúc được đưa ra sau khi EA thông báo rằng Dragon Age: The Veilguard đã không đáp ứng được kỳ vọng của công ty, chỉ thu hút 1,5 triệu người chơi trong quý tài chính gần đây của họ, một con số thấp hơn gần 50% so với dự đoán. Bloomberg báo cáo rằng các nhân viên này phân công lại cho các hãng phim khác hiện là vĩnh viễn và những người làm việc ở nơi khác tại EA không còn được coi là nhân viên Bioware về nhiệm vụ tạm thời.
Trước những thay đổi này, một số nhà phát triển Bioware, bao gồm biên tập viên Karin West-Weekes, nhà thiết kế tường thuật và nhà văn chính về Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, biên tập viên Ryan Cormier, nhà sản xuất Jen Cheverie, và nhà thiết kế hệ thống cao cấp Michelle Flamm, đã đưa ra phương tiện truyền thông xã hội để xem xét việc đưa ra các cơ sở việc làm. Điều này diễn ra sau vòng sa thải trước đó tại Bioware vào năm 2023 và sự ra đi gần đây của Dragon Age: Giám đốc Villguard Corinne Busche.
Khi IGN tìm kiếm thông tin chi tiết từ EA về số lượng cá nhân bị ảnh hưởng, sa thải tiềm năng và số lượng nhân viên hiện tại tại Bioware, công ty đã cung cấp một phản ứng mơ hồ, nhấn mạnh rằng tập trung đầy đủ của hãng phim hiện đang tập trung vào Mass Effect. EA tuyên bố, "Ưu tiên của hãng phim là Dragon Age. Trong thời gian này, có những người tiếp tục xây dựng tầm nhìn cho hiệu ứng khối lượng tiếp theo. Bây giờ, chiếc khăn đội đã vận chuyển, tập trung đầy đủ của hãng phim là hiệu ứng khối lượng. Trong khi chúng tôi không chia sẻ số
Bloomberg báo cáo rằng khoảng hai chục nhân viên Bioware đã bị ảnh hưởng bởi việc sa thải gần đây. Jason Schreier, tác giả của Báo cáo Bloomberg, đã lưu ý rằng nhân viên Bioware coi đó là một "phép lạ" rằng Dragon Age: The Veilguard đã được phát hành dưới dạng một trò chơi hoàn chỉnh, đưa ra những thách thức được đặt ra bởi sự thúc đẩy ban đầu của EA đối với một mô hình dịch vụ trực tiếp và sự đảo ngược sau đó. IGN trước đây đã ghi nhận một số thách thức phát triển mà Dragon Age: The Veilguard, bao gồm cả việc sa thải và sự ra đi của một số khách hàng tiềm năng.
Giữa những lo ngại từ những người hâm mộ Dragon Age về tương lai của bộ truyện, một cựu nhà văn bioware đã đưa ra sự trấn an, nói: "Dragon Age không chết vì bây giờ là của bạn."
Nhìn về phía trước, EA xác nhận rằng một "nhóm cốt lõi" tại Bioware, được dẫn dắt bởi các cựu chiến binh từ bộ ba Mass Effect ban đầu bao gồm Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley, và những người khác, hiện đang tập trung vào việc phát triển trò chơi Mass Effect tiếp theo.