Giám đốc Hazelight Josef Fares gần đây đã giải quyết mối quan hệ của hãng phim với EA và chia sẻ tin tức thú vị về dự án tiếp theo của họ trong một cuộc phỏng vấn trên podcast Friends Per Second . Được biết đến với những nhận xét thẳng thắn của mình, bao gồm cả dòng F F \*\*\*của Oscar, Fares đã thảo luận về hành trình của hãng phim và các kế hoạch trong tương lai. Những người hâm mộ cuộc phiêu lưu hợp tác được đánh giá cao mới nhất của Hazelight, Split Ficture, sẽ rất vui khi biết rằng nhóm đã động não những ý tưởng cho trò chơi tiếp theo của họ.
Giá vé đã bày tỏ tư duy điển hình của anh ấy sau khi ra mắt, nói, đối với tôi, cá nhân, mỗi khi một trò chơi ra ngoài, tôi đã hoàn thành nó. Tôi giống như, 'OK, đây là điều tiếp theo. Bất chấp thành công này, Fares và nhóm của anh ấy vẫn háo hức tiến lên, đã bắt đầu làm việc trong dự án tiếp theo của họ khoảng một tháng trước.
Trong khi Fares giữ chi tiết về trò chơi sắp tới dưới sự kết thúc của giai đoạn đầu, anh đảm bảo với người hâm mộ rằng nhiều thông tin sẽ được đưa ra trong vài năm tới. Có một lý do tại sao tôi không thể nói về trò chơi tiếp theo; đó là vì nó khá sớm, anh ấy giải thích. Ông nhấn mạnh dòng thời gian phát triển điển hình của Hazelight, từ ba đến bốn năm và bày tỏ sự phấn khích to lớn về dự án mới.
Một câu chuyện về hai hãng phim
Trong bảy năm qua, Hazelight đã hợp tác với nhà xuất bản EA về nhiều tựa game, bao gồm cả lối thoát và phải mất hai, củng cố danh tiếng của nó như là một nhà phát triển hàng đầu. Giá vé đã làm rõ rằng EA chỉ hoạt động như một người ủng hộ, không có tiếng nói trong các quyết định sáng tạo của các dự án của Hazelight. Đây là điều, mọi người không hiểu điều này: EA là một người ủng hộ. Chúng tôi không chơi trò chơi với họ, ông nói. Chúng tôi nói, 'Chúng tôi sẽ làm điều này.' Đó là nó.
Mặc dù có tiếng tăm thường gây tranh cãi, giá vé đã ca ngợi kinh nghiệm của anh với nhà xuất bản, nhấn mạnh sự tôn trọng của họ đối với quyền tự chủ của Hazelight. Nói với điều đó, tôi phải nói rằng, họ là một đối tác tốt, anh ấy nói thêm. Không ai tin tôi. Dù tôi nói gì, họ thích, 'Vâng, vâng. Đó là ea.' Hãy nhìn xem, tôi không biết gì về những gì EA đang làm.
Tiểu thuyết Split không chỉ nhận được sự khen ngợi cao từ các nhà phê bình, với việc IGN cho nó 9/10, mà còn đạt được thành công thương mại đáng chú ý. Trò chơi đã bán được 1 triệu bản trong vòng 48 giờ và đạt 2 triệu bản chỉ trong một tuần, vượt xa doanh số của người tiền nhiệm, phải mất hai, đã bán được 20 triệu bản vào tháng 10 năm 2024.