Dyrektor Hazelight, Josef Fares, niedawno zajął się relacjami studia z EA i podzielił się ekscytującymi wiadomościami o ich kolejnym projekcie podczas wywiadu na temat Friends na drugim podcastie . Znany ze swoich szczerych uwag, w tym słynnej linii „F \*\*\*Oscars”, taryfy omówiły podróż studia i plany na przyszłość. Fani najnowszej uznanej przez krytyków przygody Hazelight, Split Fiction, z przyjemnością wiedzą, że zespół już burzy pomysły na następną grę.
Fares wyraził swój typowy sposób myślenia po uruchomieniu, stwierdzając: „Dla mnie osobiście, za każdym razem, gdy gra się nie skończy, skończyłem z tym.„ OK, oto następna rzecz ”. Podkreślił wyjątkowy odbiór podzielonej fikcji, zauważając ją jako najlepiej odbieraną grę Hazelight. Pomimo tego sukcesu Fares i jego zespół chętnie idą naprzód, po rozpoczęciu pracy nad kolejnym projektem około miesiąc temu.
Podczas gdy taryfy zachowały szczegółowe informacje na temat nadchodzącej gry z powodu wczesnego etapu, zapewnił fanów, że w ciągu najbliższych kilku lat pojawi się więcej informacji. „Jest powód, dla którego nie mogę mówić o następnej grze; to dlatego, że jest dość wcześnie” - wyjaśnił. Podkreślił typowy harmonogram rozwoju Hazelight, który waha się od trzech do czterech lat, i wyraził ogromne emocje związane z nowym projektem.
Opowieść o dwóch studiach
W ciągu ostatnich siedmiu lat Hazelight współpracował z wydawcą EA przy wielu tytułach, w tym w wyjściu i wymaga dwóch, umacniając swoją reputację jako najlepszego programisty. Taryfy wyjaśniły, że EA działa wyłącznie jako zwolennik, bez żadnych słów w kreatywnych decyzjach projektów Hazelight. „Chodzi o to, że ludzie tego nie rozumieją: EA jest zwolennikiem. Nie zawiera ich gier” - powiedział. „Mówimy:„ Zamierzamy to zrobić ”. To wszystko.
Pomimo często spornej reputacji EA, Fares chwalił jego doświadczenie z wydawcą, podkreślając ich szacunek dla autonomii Hazelight. „Powiedziawszy to, muszę powiedzieć, że są dobrym partnerem” - dodał. „Nikt mi nie wierzy. Cokolwiek powiem, oni mówi:„ Tak, tak. To EA ”. Nie wiem, co robią EA.
Split Fiction nie tylko uznała wysokie uznanie od krytyków, a IGN dał mu 9/10, ale także osiągnął niezwykły sukces komercyjny. Gra sprzedała 1 milion egzemplarzy w ciągu 48 godzin i osiągnęła 2 miliony egzemplarzy w ciągu zaledwie tygodnia, wyprzedzając sprzedaż swojego poprzednika, wymaga dwóch, które sprzedały 20 milionów egzemplarzy do października 2024 r.