Activision a pris des mesures importantes pour résoudre le problème persistant de la tricherie dans Call of Duty, en particulier dans Black Ops 6 et Warzone, à la suite de plaintes générales de la communauté. En réponse au tollé de la base des joueurs, Activision a annoncé son intention de permettre aux joueurs de la console de jouer pour désactiver le jeu croisé avec les joueurs PC, une fonctionnalité pour se dérouler avec le lancement de la saison 2.
La tricherie a été un problème de bouton chaud parmi les amateurs de Call of Duty depuis l'introduction de la pièce classée dans Black Ops 6 et Warzone lors du lancement de la saison 1 l'année dernière. De nombreux joueurs ont estimé que la présence de tricheurs sape l'intégrité concurrentielle des modes multijoueurs, conduisant à la critique des efforts initiaux d'Activision pour freiner la tricherie.
Le mois dernier, l'équipe d'Activision Ricochet, la division chargée de développer la technologie anti-triche de Call of Duty, a reconnu que leurs efforts avaient échoué au lancement de la saison 1. "Après une série de mises à jour, nos systèmes sont dans un meilleur endroit aujourd'hui dans tous les modes; cependant, nous n'avons pas atteint la marque pour l'intégration de la société Ricochet.
Dans un récent article de blog, Activision a décrit sa stratégie pour lutter contre la tricherie dans Call of Duty tout au long de 2025. Depuis le lancement de la pièce classée, plus de 136 000 interdictions de comptes ont été émises. Avec la prochaine saison 2, des systèmes de détection côté client et serveur améliorés seront introduits, ainsi qu'une mise à jour majeure du pilote au niveau du noyau. Pour l'avenir, la saison 3 et au-delà apportera "une multitude de nouvelles technologies", y compris un nouveau système conçu pour authentifier les joueurs légitimes et les tricheurs cibles. Cependant, les détails de cette nouvelle technologie ont été retenus pour empêcher les développeurs de triche de savoir le système.
Dans un mouvement pour répondre aux préoccupations immédiates, Activision permettra aux joueurs de console de désactiver le jeu croisé pour Black Ops 6 et le jeu classé WarZone à partir de la saison 2. Cette fonctionnalité reconnaît la conviction que la tricherie est plus répandue parmi les joueurs du PC, une préoccupation qui a conduit de nombreux joueurs de console à désactiver le jeu croisé dans les modes multijoueurs standard pendant des années. "Nous surveillerons de près et envisagerons d'autres modifications pour hiérarchiser l'intégrité de l'écosystème, et nous aurons plus de détails à partager à mesure que nous nous rapprochons du lancement de cette fonctionnalité", a déclaré Activision.
Malgré ces efforts, les mises à jour anti-triche d'Activision continuent d'être accueillies par le scepticisme de la communauté dédiée à Call of Duty. Bien que la tricherie ne soit pas exclusive à Call of Duty, elle est devenue un défi de réputation important pour Activision, en particulier depuis le lancement de la bataille Royale gratuite, Warzone, en 2020. La société a investi massivement dans la technologie anti-chiche et les mesures juridiques contre les développeurs de triche, avec des succès remarquables dans des cas judiciaires récents.
En prévision du lancement de Black Ops 6, Activision s'est fixé un objectif pour retirer les tricheurs des jeux dans l'heure suivant son premier match. Le jeu a été publié avec un pilote de niveau de noyau mis à jour pour Ricochet, qui s'est également appliqué à WarZone, et a introduit de nouveaux systèmes comportementaux d'apprentissage automatique conçus pour améliorer la vitesse de détection et analyser le gameplay pour lutter contre les bots AIM.
"Les gens derrière des tricheurs sont des groupes illégaux organisés qui choisissent toutes les données de nos jeux pour chercher un moyen de rendre possible la tricherie", a noté Activision. "Ces méchants ne sont pas seulement des gamins de scripts qui poussent avec du code qu'ils ont trouvé en ligne. Ils sont un collectif qui profite de l'exploitation du travail acharné des développeurs de jeux à travers l'industrie. Mais les développeurs de triche sont imparfaits (clairement - ils doivent faire semblant d'être bons dans les jeux vidéo). Chaque fois qu'ils trichent, ils laissent la piolet.